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ドモン・カッシュ(Domon Kasshu)(CV 関智一) ドモン・カッシュ(Domon Kasshu)(CV 関智一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…F.C39年7月24日(20歳) 血液型…O型 身長…180cm 体重…78kg 特技…武道全般 原作搭乗機…GF13-017NJ シャイニングガンダム→GF13-017NJII ゴッドガンダム 通称…弟子、馬鹿弟子、ドモンの兄貴 【属性】 ガンダム 格闘機 好戦 MF 【台詞】 選択時いま俺がぁぁぁぁぁぁ、ゆくッ!!! ガンダムファイトォ、スタンバァイ!! 出ろぉぉぉぉ!!ガンダァァァァァァム!! 戦闘開始時やってやるさ!(CPU戦) さあ来い!この俺が相手だ!!(CPU戦) ガンダムファイトの始まりだ!(CPU戦) 何があろうと、拳に賭けて戦うだけだ!(CPU戦) よぉし、いくぞぉ!! さあ、俺達の出番だ…! タッグマッチだな。いくぞぉッ!! 俺とのファイト、受けてもらうぞ! 俺達のファイト、見せてやろうぜ…! さあ、ガンダムファイトを始めようぜ…!! 俺はドモン。よろしく頼む(初戦時) こちらこそ、よろしく頼むぜ(初戦時) お前の機体…それはゴッドガンダムなのか!?(僚機ドモン(ゴッド)) 流石は師匠!動きが軽い!(僚機東方不敗) ゴッドガンダム、お供させて頂きます!(僚機東方不敗) ド「師匠!このドモン、共に戦います!!」東「ゆくぞドモン、遅れるでないぞ!」(僚機東方不敗) ド「ゴッドガンダム、お供させて頂きますッ!!」東「よぉし、ついてこいドモン!」(僚機東方不敗) ガンダムファイト、レディィィ、ゴォォォッ!!(敵機属性「MF」) その機体…ゴッドガンダムだと!?(敵機ドモン(ゴッド)) 攻撃ハッ!!(メイン射撃) はあッ!!(メイン射撃) ていッ!!(メイン射撃) でぇやッ!!(メイン射撃) させるか!!(メイン射撃) もらったぁ!!(メイン射撃) 逃がさんッ!!(メイン射撃) その程度で!!(メイン射撃) たぁッ!!(射撃CS) このぉッ!!(射撃CS) 石破、天驚拳!!(射撃CS) うぇいやぁぁぁ!(格闘CS) 超級覇王、電影だぁぁぁぁんッ!!(格闘CS) いまだ!(Nサブ射撃) そこだ!(Nサブ射撃) ヘアッ!(レバー入れサブ射撃) 逃がすか!(レバー入れサブ射撃,BD格闘初段) とぉうッ!(レバー入れサブ射撃ジャンプ派生,放置) いぃけぇ!(レバー入れサブ射撃ジャンプ派生,放置) はッ!!(特殊射撃) ふっ!!(特殊射撃) でぃやッ!!(特殊射撃,前格闘初段) そこぉ!!(特射中メイン射撃) 当てる…!(特射中メイン射撃) 当ぁたれッ!!(特射中メイン射撃) とおうッ!!(特射中N格闘,横格闘) いやあッ!!(特射中N格闘,横格闘) でえええぇいッ!!(特射中N格闘,前格闘後派生,横格闘) 邪魔だ!!(特殊射撃中N格闘,横格闘最終段) いやあああああッ!!(後特殊射撃,特殊射撃中後格闘) だあぁぁぁぁぁッ!!(後特殊射撃,特殊射撃中後格闘) 無駄だ(後格闘) くっそぉ!!(後格闘) はああああああ!!(後格闘) ゴォッド、シャドウ!!(後格闘) 甘い!(N格闘初段) くぅらえッ!!(N格闘) もらったッ!!(N格闘) 沈めッ!!(N・前・BD格闘最終段) 落ちろぉ!!(N・BD格闘最終段) 邪魔だ!(N格闘後派生) せいっ!(N格闘後→ジャンプ派生初段) そこっ!(N格闘後→ジャンプ派生初段) 墜ちろっ!(N格闘後→ジャンプ派生初段) あああっ!(N格闘後→ジャンプ派生最終段) でえええいッ!!(N格闘後→ジャンプ派生最終段) なめるな!(横格闘) おのれッ…!(横格闘) きッ!!(BD格闘) えぇい!!(BD格闘初段) 貴様ぁ!!(BD格闘初段) せいッ!!(BD格闘2段目) とうッ!!(BD格闘2段目) はああああ!!(BD格闘2段目) えおおあああああ!!(BD格闘2段目) たあああああああ!!(BD格闘2段目) うおおおっ!(BD格闘最終段) だあああッ!!(BD格闘最終段) うああああ!!(BD格闘後派生) ゴッド、フィンガァァァァ!!(特殊格闘) ヒート、エンドッ!!(覚醒中特殊格闘後派生) ア「いくよドモン!」ド ア「はぁぁぁぁぁぁ!!ヒートッ!エンド!!!」(N覚醒技) ド「石!」レ「破!」ド レ「ラァァブラブ、天驚けぇぇぇぇぇぇん!!!」(後覚醒技) そうこなくっちゃな!(連携成功) アンタ、やるじゃないか!(連携成功) ド「お見事です!師匠!」東「お前も腕を上げたようだな」(連携成功 東方不敗) 東「見事だドモン」ド「師匠こそ!」(連携成功 東方不敗) お、俺は何を…(誤射) す、すまない…!(誤射) しまった、味方を…!(誤射) 決まった!!(一定以上のダメージ) 手応えあり!!(一定以上のダメージ) サーチアレか! あいつか…! 逃がさんぞ!! 見つけたぞ…!! アイツは…どこのガンダムファイターだ?(敵機属性「ガンダム」) し、師匠…!?(敵機東方不敗) これで最後か…!(ロックした機体を撃墜で勝利) コイツを倒せば…!(ロックした機体を撃墜で勝利) ド「師匠、一体何があったのです!?」東「ドモォン!!ワシと共に来るのだ!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 東方不敗) ド「今日こそ俺は、アンタを超えてみせる!!」東「馬鹿弟子が…!調子に乗りおって!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 東方不敗) 被ロック前からか! 右! 左! 後ろか! くそぉ…!これ以上やらせるか!!(自機被撃墜で敗北時) 東「そろそろトドメを刺してやろう!!」ド「くぅッ…貴様の好きにはさせん!!」(自機被撃墜で敗北時 東方不敗) 東「ドモォン!!決着をつけてくれるわ!!」ド「東方不敗!!アンタは間違っている!!」(自機被撃墜で敗北時 東方不敗) 被弾時うっ!! うああっ! ぐあああッ!!! くっっ!!直撃か…! くっそぉッ!!(ダウン) ま、まずい!!(ダウン) ぐああああああああッ!!(スタン) がああああああああッ!!(スタン) お前ッ…!!(誤射) 何をしているんだ…!(誤射) おい!どういうつもりだ!!(誤射) すまない、助かった(味方がカット) ありがとう、助かったよ(味方がカット) 被撃墜時死ぬ…俺が…? コイツ…何者だ…!? レイン、すまない…!! くぅう…ちっくしょおおおおおッ!! 東「貴様の力など、そこまでのものにすぎんのか!」ド「東方不敗ぃぃぃっ!!」(敵機東方不敗) こ、この気迫は…!(僚機被撃墜) すまない…俺を行かせるために…!!(僚機被撃墜) そんな…!師匠ぉぉぉぉぉぉぉぉッ!!(僚機被撃墜 東方不敗) ガードやるな!! 効くか!! この程度…! (ガードブレイク) 弾切れ時(該当武装なし) 敵機撃墜時俺の勝ちだ!! 何度でも来い!! いいファイトだった さあ、次はどいつだ? 邪魔するヤツにはどいてもらうぜ!! ふっ、次はどこのガンダムだ?(敵機属性「ガンダム」) ド「東方不敗!お前の好きにはさせん!!」東「馬鹿な…!このワシがやられるなど…」(敵機東方不敗) 東「こ、このうつけ者がぁぁ!」ド「勝った…師匠に勝った……!!」(敵機東方不敗) さすがですね、師匠(僚機が敵機撃墜 東方不敗) 復帰時まだまだ!! 次はそうはいかんぞ!! 少しはできるようだな… これほどのパワーを持っているとは、何者だ!! 俺は…こんなところで負けるわけにはいかないんだ!! 覚醒時いつでも行けるぜ!!(ゲージMAX) 見えた、見えたぞ!!水のひとしずく!!!(ゲージMAX) 終わらせるぞ…! はぁぁぁぁぁぁあああ……てやあああぁぁッ!!! ハァァァァァァ…(覚醒終了) これ以上は、こっちが危険か…(覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時いくぞ!ガンダムファイトだ!(4-A EX,2-C EX) 俺とのファイト、受けてもらうぞ!(4-A EX,2-C EX) 戦況変化時これは俺の戦いだ(開始30秒) 俺は…必ずヤツを倒す!(開始30秒) 恐れるなドモン…(独白) 俺はただ、ヤツらと戦うだけだ(独白) 目の前の敵に、全神経を集中させるんだ!!(独白) 何かが起こる…俺のカンがそう言っている…(独白) 新手か…!(敵機乱入) 敵の増援か…まとめて蹴散らしてやる!(敵機乱入) 誰であろうと、俺の邪魔をするなら蹴散らすまでだ!(シャッフル乱入) どこからでも来やがれ!!(敵機全滅) どうした!!もう終わりなのか!!(敵機全滅) お出ましか!(ターゲット出現) さあ、俺とファイトをしてもらうぜ!(ターゲット出現) こいつは…ガンダムファイターか!(ターゲット出現 属性「ガンダム」) こ、こいつは…!(ボス出現) こいつが親玉か!!(ボス出現) よし、勝ちが見えたな!(あと1機撃墜で勝利) さあ、最後の仕上げだ!!(あと1機撃墜で勝利) うぅ…これまでなのか…!(あと1機被撃墜で敗北) このままじゃ、やられる…!?(あと1機被撃墜で敗北) も、もう時間が…!(残り30秒) 無駄口をきいている暇はない!(残り30秒) くっそ!時間切れか!(タイムアップ) 俺達は間に合わなかった…!(タイムアップ) 勝利俺達の勝ちだぁッ!! これで終わりだぁッ!! 俺達にかかればこんなもんさ! 俺はキング・オブ・ハート、最強の男だぁッ!!! どうやら終わったみたいだな(僚機の攻撃で勝利) アイツが終わらせてくれたのか…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北そんな馬鹿な…!! くっそぉぉぉぉ!!! ちくしょおおおおおおお!!! 俺が未熟だったばっかりに… 動いてくれ!!ゴッドガンダム!!! 勝利時リザルトちょっとやりすぎたかな?(完勝・大勝) お前達の今の強さは、所詮上辺だけのものだ!!(完勝・大勝) 終わった…終わったぞ…! 相手が誰だろうと、正々堂々と戦うだけさ 俺には、ハイパーモードがある…(辛勝) 男は負けた時のことは考えないものだぜ…!(辛勝) 俺達にかかればこんなもんさ!!(僚機東方不敗 自機とどめ) くっそぉぉぉぉ!!(僚機東方不敗 僚機とどめ) 東方不敗!!そのまま寝ていろ!!(敵機東方不敗) 敗北時リザルトま、負けた… まだまだ修行が足りない…!! 俺にはもう、打つ手がない…!! 俺がもっとしっかりしていれば…! くっそぉ…まだまだ修行が足りん!(僚機東方不敗 自機被撃墜) ア、アイツ…!師匠と互角に渡り合うなんて…!(僚機東方不敗 僚機被撃墜) 何故だ…何故俺を倒さねばならない…!!(敵機東方不敗) コンティニューもう…ダメなのか!? こんなところで終わってしまってもいいのか…? 俺は何度でも立ち上がるっ!!(継続) 俺は前に行かなければならない!!(継続) まだまだぁ!!ガンダムファイト、スタンバァイ!!(継続) 駄目だ…今のでエネルギーがゼロに…(終了)
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ロラン・セアック(Loran Cehack)(CV 朴璐美) ロラン・セアック(Loran Cehack)(CV 朴璐美)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…正暦2328年11月2日、17歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味(?)…童謡「メリーさんの羊」を口ずさむ 宝物…ブリキの金魚(通称 貯金魚) 原作搭乗機…FLAT-L06D フラット→WD-M01 ∀ガンダム 通称…ミリシャのローラ・ローラ、ロラン君 【属性】 ガンダム 少年 格闘機 ムーンレィス 【台詞】 選択時∀の風が吹く… 僕に力…あるんでしょうか? 黒歴史って、知っていますか? 人が…安心して眠るためには… 地球って…とても良いところですね なんでMSが遺跡みたいになっているんだ? 戦闘開始時ディアナ様…どうしたらいいんです?(CPU戦) 僕は黒歴史を止めるために、戦います…!(CPU戦) どうしたらこの戦いを終わらせられるんだ…(CPU戦) まさか…ディアナ・カウンターとは戦ったりしないよね…?(CPU戦) ムーンレィスは…自分たちの住むところが欲しいだけなんです!(CPU戦) 今は人々が争ってる場合じゃないのに… 僕はホワイトドールに乗っているんです こちらは準備ができています。行きましょう 行きましょう。黒歴史を繰り返さないために お互いに、守る人のために戦いましょう(対戦時) あなたのガンダムに、お髭は無いんですね(僚機属性「ガンダム」) その機械人形も、ガンダムって言うんですか?(僚機属性「ガンダム」) ボルジャーノンじゃないですか!(僚機属性「ザク」) ボルジャーノンだぁ!…あれ、少し違う…?(僚機属性「ザク」,デュバル) そんな格好で大丈夫ですか?(僚機属性「MF」) 海賊行為はいけませんよ…(僚機作品[クロスボーン・ガンダム]) ターンタイプ2機で戦います!(僚機ロラン,ギンガナム) ロ「ディアナ・カウンターのパイロットの方!僕はムーンレィスです!」ハ「君はそのMSを…どこで手に入れたのかね?」(僚機ハリー) ロ「変わった形の機械人形ですね」ニ「そのMSほどじゃないと思うんだけどなぁ…」(僚機ニコル) なんだろうあの人、∀をジロジロと見て…(僚機ハイネ) ハ「面白そうな機体だな。武装、何積んでんの?」ロ「面白いって…ホワイトドールはそういう機体じゃないんですよ」(僚機ハイネ) あなたのガンダム、凄くキラキラしてますね(僚機刹那(00)) 攻撃遅い!(メイン射撃) 倒します!(メイン射撃) ごめんなさいっ!(メイン射撃) ごめんなさぁぁぁいっ!(メイン射撃) ソシエ!(射撃CS 共通) 援護を!(射撃CS 共通) お嬢さん!(射撃CS 共通) メシェー!(射撃CS 共通) ソシエお嬢さん!(射撃CS 共通) 行ってくれますか?(射撃CS 共通) 歩調を合わせて下さい!(射撃CS 共通) 起爆させます!(格闘CS) 全員へ!核を使います!!(格闘CS) 成仏して下さいよぉー!(格闘CS) このホワイトドールには、核弾頭が積んであります!(格闘CS) いけっ!(サブ射撃) 当たれ!(サブ射撃) はぁっ!(サブ射撃) 喰らえっ!(サブ射撃) にがすか!(サブ射撃) 当てるッ!(特殊射撃) 撃ちます!(特殊射撃) トリガー!(特殊射撃) 最大出力で!(後特殊射撃) やらせるか!(後特殊射撃) 最大出力で発射しますッ!(後特殊射撃) ビームライフル、持つか…!?(後特殊射撃) 邪魔だ!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) ええい!(N格闘初段) 下がってください!(N格闘初段) でやぁっ!(N格闘最終段) いやぁぁぁぁ!(N格闘最終段) やれる!(前格闘) うおおおっ!(前格闘) やらせるか!(前格闘) そこ!(横格闘初段) このッ!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) 今だ!!(横格闘初段) 逃げるな!(横格闘最終段) はああああっ!!(横格闘最終段) そんな分からず屋は斬ります!(横/前特殊格闘最終段) 墜ちろ!(格闘射撃派生) ビームドライブユニット!(格闘射撃派生) はああっ!!(後格闘) 肉弾戦なら!(後格闘) でええええいっ!!(後格闘) 無駄だ!(BD格闘初段) させるか!(BD格闘初段) はあぁぁっ!(BD格闘初段) これを使えば!(BD格闘初段) 沈めっ!(BD格闘最終段) いやあ!(BD格闘最終段) 貰った!(BD格闘最終段) だぁぁぁぁ!(BD格闘最終段) うぅおあぁぁぁ!(BD格闘最終段) やあああ!(N・BD格闘横派生) お前ら下がれぇぇぇ!!(N・BD格闘横派生) やれる…(特殊格闘) はああああ!(特殊格闘) 後退しなければ本気で攻撃します!(特殊格闘) うおお!(前特殊格闘初段) ええい!(前特殊格闘初段) はああ!(前特殊格闘最終段) たああ!(前特殊格闘最終段) ∀を怒らせるな!(前特殊格闘最終段) 環境を考えろォッ!(横特殊格闘) ぬうううああああっ!!(横特殊格闘) 見せてみろ!ホワイトドール!(横特殊格闘) ふっ!(後特殊格闘初段) 甘いッ!(後特殊格闘初段) はあっ!(後特殊格闘初段) たあっ!(後特殊格闘初段) やぁぁぁぁ!(後特殊格闘3段目) 物を壊してぇっ!(後特殊格闘3段目) この力を使うしかないのか…!(覚醒技) 今は…この力を使ってでも…!(覚醒技) 月光蝶を使うしかないのか…!(覚醒技) この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!(覚醒技) これでも終わらせられない?(一定以上のダメージ) 殺さないように戦える相手じゃない…(一定以上のダメージ) あの人、これを狙っていたのか(連携成功) まさか、僕の動きに合わせて…!(連携成功) ハ「危ないところだったぞ!ロラン君!」ロ「ハリー大尉!助かりました!」(連携成功 ハリー) ロ「タイミングばっちり!やった!」ハ「おっ、ちょっとはやるじゃん」(連携成功 ハイネ) すみません…慣れないもので…(誤射) あぶなぁぁい!逃げてくださぁい!(誤射) わ、わざとじゃ…ごめんなさい…(誤射) 僕が怪我をさせたようで…すみません(誤射) サーチ索敵! 熱源追尾… キャッチした! VRヘッド!働いた!? 敵機キャッチだって? VRヘッド…索敵!いたぁッ! あなたの姿、見えてますよ! そこの黒の機械人形の人、手加減なんてできませんからね!(敵機プル,ニコル,クロト) ∀ならXの兄さんだろ!(敵機ギンガナム) ∀とターンXのこと、機体を並べて調べる必要があるんじゃないですか?!(敵機ギンガナム) 残念でしょうが、逃がしません!!(敵機ハリー) 戦いは、もう終わりにするんですよ!(敵機ハイネ) どちらの可能性に賭けるのか、今ここで決着を…(敵機バナージ(共通)) 僕の役目を今ここで!(ロックした機体を撃破で勝利) 戦いの火種をつぶします!(ロックした機体を撃破で勝利) ロ「この一太刀、ギンガナム家で受けていただきます!」ギ「来るか!いいぞ…!その心意気だ!」(ロックした機体を撃破で勝利 ギンガナム) ロ「あなたとの関係、終わらせます!」ハ「ローラ・ローラめ、小癪な事を!」(ロックした機体を撃破で勝利 ハリー) ロ「撤退してください。でないとサーベルで刺します!!」ニ「どうやら本気みたいですね…」(ロックした機体を撃破で勝利 ニコル) ロ「どうしました?まだ逃げ回りますか?」ハ「いっぱしの口をきくじゃんか」(ロックした機体を撃破で勝利 ハイネ) ロ「観念して下さい!僕はあなたと戦いたくない!」バ「戦いたくなくても、戦わなきゃいけないのが人だろ!」(ロックした機体を撃破で勝利 バナージ(FAUC)) 被ロック真っ向勝負だと言うのかッ! 右?右なのか!? 左からきた? 背後…しまった! バ「その機体は危険過ぎる…それがわからないのか!?」ロ「それはあなたも同じことでしょう!!」(敵機バナージ(FAUC)) ギ「∀ガンダム、もう少し楽しませてくれないと困る!」ロ「ターンX!遊んでる暇なんてないんですよ!?」(自機被撃破で敗北時 ギンガナム) ハ「ディアナ様を御助けするには、こうするより他に方法が無いのだ…!」ロ「ッ…!そんなぁ…!」(自機被撃破で敗北時 ハリー) ニ「月にでも帰りますか?」ロ「あなたには負けませんよ!」(自機被撃破で敗北時 ニコル) ロ「しまった、後がない!」ハ「そろそろ覚悟決めたらどうだ?」(自機被撃破で敗北時 ハイネ) ハ「悪いな。命令を守るのも軍人の務めだ」ロ「その命令の良し悪しも考えないで…」(自機被撃破で敗北時 ハイネ) バ「そのガンダムは危険だ!それに気付け!」ロ「それはあなたも同じことですよ!」(自機被撃破で敗北時 バナージ(FAUC)) 被弾時きた! いてっ! うわぁぁぁ! うっ…こいつっ! 当たっちゃった!? 話の分からないお方だ! あぁっ!!バランサーコントロール! どうして人の話を聞いてくれない!? やめてくださいよ!僕は戦うつもりなんてないんです! はぁぁあああぁぁぁぁ!(スタン) ぐっ…!モニターが消えた…(スタン) …まさか、核爆発!?(ダウン) でも持つのかこれぇッ!?(ダウン) これは…ただの爆発ではありませんよ!?(ダウン) ありがとう(僚機がカット) 援護…ありがとう(僚機がカット) ありがとうございます!(僚機がカット) 助かります、ハリー大尉!(僚機がカット ハリー) 僕は味方です!(誤射) 気をつけてください…(誤射) この∀だから良かったものの…(誤射) こんなこと、もう二度とごめんです!(誤射) 被撃破時動くんだよ!∀! すぐに態勢を直す! …っ…こんなことっ…! 動くんだよ!ホワイトドール! そんなの…僕が黙ってるとでも!? これで墜ちたと思わないでください! ごめん…∀…!(自分の核で落ちる) ∀、自己修復頼むよ!(自分の核で落ちる) ごめん…ホワイトドール…(自分の核で落ちる) カ「お姫様を救う騎士気取りか。フッ…消えなッ!」ロ「なっ?!何でそういう事を思いつけるんだ…?」(敵機カテジナ(ゴトラタン)) ハ「貴公は自己嫌悪することはないのか?」ロ「何を言うんですか!そんな資格が…!」(敵機ハリー) ギ「確かに貴様は民間人のようだ…ローラとかいう小僧!」ロ「なんで!?∀ならXの兄さんだろ!」(敵機ギンガナム) ロ「うわああぁぁ!!」ニ「民間人には負けませんよ!僕はザフトの軍人です!!」(敵機ニコル) ハ「どうした?見かけ倒し!」ロ「悔しいけど、一枚上手か…」(敵機ハイネ) 仲間がやられたようです…(僚機被撃破) 駄目ですよ後退です、ここは危険です!(僚機被撃破) シールド時シールド表示が出た! 自、自動防御システムが働いたようですね ホレスさんの言うとおり、Iフィールドがバリアに! 弾切れ時くっ! くそっ! 弾がない!? え!?エネルギーが!? ライフルが溶けた!? 武器がなくなっている!? 敵機撃破時お、落とした… 当たっちゃった… 下がってください! ジェネレーターだけを狙えば… あんな爆発で生き延びられるはずがない… ロ「僕にだってこれくらい出来ます!」ニ「どこからあんなパワーが出せるんだろう…」(僚機ニコル) ロ「や、やっつけたぞ…!」ハ「ぼやぼやすんなよ、次が来るぜ!」(僚機ハイネ) ロ「兄弟だったら互角です!」ギ「お前だけ未来に行かせるものかぁ!来い!お前も来ぉい!」(敵機ギンガナム) ロ「ディアナ・カウンターは…そんな情けない軍隊なんですか!」ハ「それもディアナ・カウンターのせいだというのか…」(敵機ハリー) (僚機が敵機撃破) ニ「よし!僕に続いて!」ロ「もう!ほっといてくださいよ!」(僚機が敵機撃破 ニコル) ハ「よし。俺に続いてくれ」ロ「言われなくてもそうしますよ」(僚機が敵機撃破 ハイネ) 復帰時ようし…やってみよう、ホワイトドール! ホワイトドールに頭付けて下さい!出撃します! 装甲が自然に治っている…中の機械部分もなのかな? 人の命を大事にしない人とは…僕は誰とでも…戦います! 覚醒見せてみろ、ホワイトドール!(ゲージMAX) こうまでしつこいのなら…見ていろ!(ゲージMAX) 月光蝶を呼ぶんじゃない!! 地球は戦争する所じゃないでしょぉ! 人の叡智が生み出したものなら、人を救ってみせろおぉっ!! 自分を捨てて戦える者には!!(敵機ギンガナム) エネルギー消耗だって!?(覚醒終了) システムダウン…?まだだろ!?(覚醒終了) そ…そんな…(敵機覚醒) 増援時撤退してください!でないとサーベルで刺します!(A-5-3) 今は戦争中で、誰だってしなくちゃいけないこと、あるでしょう…?(A-5-3) 戦いを此処でやめさせます!!(A-9-1,D-5-1) そんなこと、ディアナ様は許していませんよ!(A-9-1,D-5-1) ロ「やめてください!僕は戦うつもりでここに来たわけじゃありません!」ギ「∀!貴様の任務は終わったんだよ!!」(A-9-1,D-5-1 自機ギンガナム) ディアナ・カウンターは民間人をいじめるような、情けない軍隊なんですか!?(A-9-1,D-5-1 自機ハリー) 戦況変化時罪を背負ってるホワイトドールなら!(開始30秒) 跳躍力ならホワイトドールの方が上だぁッ!(開始30秒) ∀って…こういう機体だったのか(独白) システムの基本ぐらい、音声入力ぐらいできないのか!?(独白) 僕だって…もっと勉強しないと、どっちつかずになっちゃうもんなぁ…(独白) ホワイトドール……やりすぎたのか……?(敵機全滅) 敵はどこだ…VRヘッドはどうやって出すんだっけ?(敵機全滅) あれが目標…?(ターゲット出現) 目標が小さいな…(ターゲット出現) あれが…敵なのか…?(ボス出現) どうして皆さんは、話し合おうとなさらないんですか!?(ボス出現) 終わる…もうすぐ戦いが…!(あと1機撃破で勝利) このままなら…いけるはず…!(あと1機撃破で勝利) (あと1機被撃破で敗北) 信じられないけど、Iフィールドというのを使ってみるか…(残り30秒) 細かいコントロールができない…。逃がしてしまった!?(タイムアップ) 勝利時ユニバァァァス! 場所をわきまえろ! ロ「戦いは、これで最後にしましょう」ニ「なんてパワーだ、くっ…!」(敵機ニコル) ロ「ここは通さない!」ハ「ちっ、なんて力だ…!」(敵機ハイネ) 人の可能性を示す機械人形、倒したくはありませんでしたが…(敵機バナージ(UC)) ロ「人の可能性を示す機械人形、倒したくはありませんでしたが…」バ「俺は、倒されたくはなかった…」(敵機バナージ(FAUC)) …終わった…?(僚機の攻撃で勝利) 勝った…勝ったのか?(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北うわああぁぁぁっ! こんなことって…こんなことって…! 同じ人間じゃないですか!ひどすぎます! そんなに黒歴史を繰り返したいのか…(ターゲット時限定) な、なんでそういうことを思いつけるんだ…?(ターゲット時限定) バ「すまない…俺には、進むべき道があるんだ!」ロ「そ、そんなもの…誰にだってありますよ!」(敵機バナージ(FAUC)) 勝利時リザルト戦いの歴史は…繰り返させません!(大勝・完勝) ユニバァァァァァス!ユニバァァァァァァァァス!!(大勝・完勝) なんか…ホワイトドールの性能って、とんでもないな…(大勝・完勝) こういうのって…幸せだなぁ…… 無我夢中だったんですよ。何で出来たのか… こいつ……ホワイトドールがすごいんですよ 地球はとてもいいところだ…!みんなー!早く戻ってこーい! それが動物というものなのだろうが…人類は…歴史を重ねているのだぞ…? 黒歴史は封印されました!(辛勝) やった…のか…?(僚機ハリー 自機とどめ) これで月と地球に平和が…!(僚機ハリー 僚機とどめ) 機械人形の使い方は、僕の方が上手いみたいだ(僚機ニコル 自機とどめ) これで少しは役に立てたかな?(僚機ハイネ 自機とどめ) 僕は本当に、これで良かったのだろうか…?(敵機ハリー) 戦いの歴史は…封印されました……(敵機ギンガナム) 平和を乱す相手なら、コーディネーターとも戦います(敵機ニコル) 悪い人じゃないのは分かってる…けど、それでも戦わないと…(敵機ハイネ) 分からず屋には、こうするしかないじゃないですか!(敵機刹那(クアンタ)) あの角割れはホワイトドールよりも危険なものだった…これで良かった…(敵機バナージ(共通)) 敗北時リザルトく、黒歴史の再来は嫌ですよ…! オーバーホール…しないといけませんね ホワイトドールは世界を滅ぼすんじゃないの? ホワイトドールのご加護は無いのか!?動けえええええええ!! ディアナ様…お願いです!こんな戦争、やめさせてくださいよ!! 僕達の帰ろうっていう地球に…なんでこんな物…造ったんですよぉおおお!! ロ「すみません、撤退させてください!」ハ「やむを得まい、前線を離れろ!」(僚機ハリー 自機被撃破) ディアナ様は、お願いします…(敵機ハリー) ∀は、あのMSのことを知っている…?(敵機ギンガナム) やっぱり軍人には勝てないのか…いてて…(敵機ハイネ) どうやら、あなたに未来を託すしかないようだ…(敵機バナージ(FAUC)) コンティニューハァ…黒歴史の再来を阻止しなくちゃ… 立ってくれホワイトドール、ガンダムって呼ばれたんだろ! ∀に乗ります……僕は(継続) 頑張らせていただきます!(継続)
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シン・マツナガ(Shin Matsunaga)(CV:中村秀利) シン・マツナガ(Shin Matsunaga)(CV:中村秀利)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0055年、24歳(一年戦争時) 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MS-06C 初期量産型ザクII→MS-06F 量産型ザクII→MS-06R-1A 高機動型ザクII改良型 (MS-06FS ザクIIFS型は『MSV-R』での設定、MS-14B 高機動型ゲルググは『ギレンの野望シリーズ』での設定、MS-14JG ゲルググJは『機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑』での設定) 通称…白狼 ソロモンの白狼 備考…CVが故人の中村秀利氏のため、MBONのボイスを流用 【属性】 ジオン ザク 【台詞】 選択時白狼の力、存分に揮ってみせよう! 良い機体だ。 これならば存分に戦えよう シン・マツナガ、高機動型ザクII改、発進する! 私の動きに良く馴染んでくれている、行けるぞ! ドズル閣下直々のご命令とあれば、応えぬわけにもいくまい 戦闘開始時この戦場はノイズが酷いな…! 相手の出方によっては、戦法を変えねばならんが… 相手との距離感は常に把握しろ。一瞬の油断が命取りにもなる 人は…生まれは選べないが、そこに生まれた意味は、必ずあるはず 戦場では足を止めるな。常に動いていれば、そう簡単に当たりはしない 常に相手の位置を確認しておけ。そうすれば、生き延びる確率は上がる この戦いが終わったら…たまには、ゆっくりと音楽を聴きたいものだな… いいか、MS同士の戦いで、最後にものを言うのは冷静な判断だ。忘れるな! ドズル閣下…貴方に教えられた名家としての務め、必ず果たしてみせますよ…! ジオン・ダイクンの言うニュータイプとは、違うようだが…(僚機属性「NT」) ニュータイプ…キシリア閣下が研究しているという、特異な人間のことか(僚機属性「NT」) 強化人間…?あの怪しげな、フラナガン機関とやらが研究しているという…?(僚機属性「強化人間」) 遺伝子を操作したところで、鍛えられないものはある。それが…「誇り」だ!(僚機属性「コーディネイター」) それは…シャア・アズナブルに影響されているのか?(僚機属性「仮面」) 立場は違えど、祖国を想う者同士、利害さえ合えば、手を携えるのも良かろう(僚機属性「連邦」) 同じ旗の下に戦う者同士、気心が知れていて助かる(僚機属性「ジオン」「ネオ・ジオン」) 連邦の白いMS…!ガンダムのパイロットが、このような少年だったとはな…(僚機アムロ(ガンダム)) なるほどな…少年とは言え目つきが違う!一角のパイロットであることには間違い無い!(僚機アムロ(ガンダム)) シャア大佐、指揮をお願いします!(僚機シャア(ゲルググ)) シャア・アズナブル大佐か…左遷されたと聞いていたが…(僚機シャア(ゲルググ)) 大佐自ら前線に出られるとは…感心しませんな(僚機マ・クベ) ほう、それが大佐の推されていたMS、ギャンですか。確かに良い機体です(僚機マ・クベ) 戦いを嫌う…か。その心情は解らぬでもないが…こうも簡単に投げ出せるものか!(僚機ドアン) マ「おおよその事情は聞いた、今回は見逃しておこう」ド「その温情に感謝する」(僚機ドアン) ド「その塗装、白狼シン・マツナガ大尉!」マ「貴様は、脱走兵か!?然るべき処置を何故受けん!」(僚機ドアン) シャア・アズナブル…随分と様変わりをされたものですな…(僚機クワトロ) ほう…?なかなか、面白い形の機体ですな(僚機ヤザン,バルドフェルド) いけませんなハマーン嬢…今の貴女の姿を、マハラジャ殿が見たら、何と仰るか…(僚機ハマーン) ハマーン嬢…なのですか…?しかし、ハマーン嬢にしては…何が貴女をこうさせたのか…(僚機ハマーン) 赤い彗星再び…か(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) シャア・アズナブル…貴公の真の望みは、本当にそれで良いのか?(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 全てでは無いが…貴公の貴族主義には賛同できる部分もある。民衆は、目の前しか見えないものだからな…(僚機ザビーネ(共通)) 赤いザクだと!?まさか…真紅の稲妻か!?(僚機ルナマリア) ミネバ様を、貴公が預けるに足る器か、見せてもらうぞ!(僚機バナージ(UC)) ビスト家の者か。本音を言えば、あまり関わりたくない相手だな…(僚機バナージ(UC)) シャア!?…ではないようだが、その物言い…疎ましいな(僚機フロンタル) よもや私が、連邦の礎を築いた、マーセナス家の者と出ることになろうとはな…!(僚機リディ(デルタプラス)) エースの戦い方を知りたければ、よく見ておくことだ、ワイズマン伍長(僚機バーニィ) 養成学校を出たてなのか、ならば無理はするな。 新兵はまず、生き残ることが大切なのだ(僚機バーニィ) あのガトー大尉が…少佐か…(僚機ガトー) シ「アナベル・ガトー…少佐ですか。昇進されたのですな」ガ「マツナガ大尉に敬語を使われては恐縮です。共にドズル閣下の下で戦った仲ではないですか」(僚機ガトー) ガ「ソロモンの悪夢とソロモンの白狼の揃い踏み。相手にとっては、正に悪夢そのものでしょうな」シ「ソロモンの悪夢、ですか。私にとっては、別の意味で悪夢となりそうですが?」(僚機ガトー) 人間として、コロニー潰しへの賛同は出来ません。しかし、ジオンのため、汚れ仕事を引き受ける覚悟には、一人の軍人として、敬意を表しましょう(僚機シーマ) ノリス大佐…!アイナ嬢はお元気ですかな?あの方も苦労をされているそうですな(僚機ノリス) いつぞや以来ですな、ノリス大佐!今は、サハリン少将の補佐をなさっておられるとか(僚機ノリス) サハリン家の処遇には、心を痛めておりました。あのご兄妹の力になってあげてください(僚機ノリス) まさか…現物が存在したとはな…噂通りの性能か、見せてもらおうか、ヅダ!(僚機デュバル) 一撃離脱に特化した機体か。私の戦法には合わぬが…使い方次第では、有効だろうな(僚機デュバル) ヒルドルブ…!?開発は中止されていたのではなかったのか…?(僚機ソンネン) 自らを望んで、プロパガンダ材料となるとは…何か事情があるらしいな…(僚機ライデン) ラ「随分貫禄が出たなぁ、マツナガ大尉。やっぱり、そのヒゲがポイントか?」マ「ハッタリも必要なのですよ…少佐もお解りでしょう」(僚機ライデン) マ「初めて会ったころから比べて、随分印象が変わられましたな…ライデン少佐」ラ「そう言うお前もなぁ、マツナガ大尉、いつからそのヒゲ、生やしてんだ?」(僚機ライデン) 学び、己を磨くのは良いことだ(僚機レオス(共通)) 攻撃まだだ!(メイン射撃) 当たれぃ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) いい的だ!(メイン射撃) くらうがいい!(メイン射撃) 単調すぎるな!(メイン射撃) 耐えきれまい!(メイン射撃) 受けてもらうぞ!(メイン射撃) 的になりに来たか!(メイン射撃) 好きにはさせんよ!(メイン射撃) 受けてみよ!!(射撃CS) やらせるかぁ!(射撃CS) こいつでどうだ!(射撃CS) これならどうかなぁ?(射撃CS) そこだ!(射撃CS) そこだな!(射撃CS) ぬかったな!(射撃CS) 詰めが甘いぞ!(射撃CS) 当てる!(サブ射撃) 捉えた!(サブ射撃) 決める!(サブ射撃) 墜とす!(サブ射撃) もらった!(サブ射撃) 墜ちろぉっ!(サブ射撃) 隙だらけだ!(サブ射撃) 防ぎきれるかぁ?(サブ射撃) まだ終わりではないぞ!(サブ射撃) 行けぃ!!(特殊射撃) 援護を頼む!(特殊射撃) こちらマツナガ大尉、支援を要請する!(特殊射撃) フォローをお願いする!(特殊射撃) (後格闘) 吼えるな!(N格闘) 芸が無いな!(N格闘) 不用意だな!(N格闘) 虚仮威しだな!(N格闘) 全力を尽くす!(N格闘) 工夫が足りん!(N格闘) 本気で行くぞぉ!(N格闘) リズムを乱したな!(N格闘) 手本を見せてやろう!(N格闘) 動きが単調だぞ!(N格闘最終段) 思い知るがいい!(N格闘最終段) こういう手もある!(N格闘最終段) 巴戦はこうやるのだ!(N格闘最終段) ここは、もっと力強くだ!(N格闘最終段) ふっ!(横格闘) 遅い!(横格闘) えいっ!(横格闘) やあっ!(横格闘) とおっ!(横格闘) 無駄だ!(横格闘) 無駄な足掻きを!(横格闘) 幕引きとしよう!(横格闘) 墜とさせてもらう!(横格闘) 覚悟を決めてもらう!(横格闘) なめるな!(横格闘最終段) 迂闊だぞ!(横格闘最終段) 歯痒いわ!(横格闘最終段) 自分の未熟さを恥じよ!(横格闘最終段) (格闘後派生) ふんっ!(前格闘) せいっ!(前格闘) このおっ!(前格闘) とどめっ!(前格闘) うらあっ!(前格闘) この一撃で決めてみせる!(前格闘)今だ!(BD格闘) そこっ!(BD格闘) 消えろっ!(BD格闘) 私の全力、受けてみよ!(BD格闘) ドッグファイトで私に挑むか!(BD格闘) 沈めぇ!(BD格闘最終段) えぇいっ!(BD格闘最終段) くらえぇ!(BD格闘最終段) たあーっ!(BD格闘最終段) このおおっ!!(BD格闘最終段) 戯言をぉっ!!(BD格闘最終段) これぞ、我が真骨頂!(覚醒技) 白狼の力、思い知れぇ!!(覚醒技4段目) これが白狼の戦い方だ!(覚醒技最終段) 良い腕だ(連係成功) す…すまぬ…(誤射) しまった!味方か!(誤射) すまない!こちらのミスだ!(誤射) サーチそこにいたか! 狙いは外さん! 逃がしはせんよ! 私に見つかったのが、運の尽きだな この白狼から、逃げ果せると思っていたか? 連邦の機体か、相手にとって不足は無い!(敵機属性「連邦」) 同じ祖国に身を捧げた者同士で戦うなど…!(敵機属性「ジオン」) 戦争である以上、恨み言は言わぬ!だが…閣下の無念は晴らさせてもらう!(敵機アムロ(ガンダム)) 赤い彗星が敵となるとはな…(敵機シャア(ゲルググ)) いけませんな大佐。不用意に出すぎです!(敵機マ・クベ) なるほど…シャア、貴公であったか!ならば、その腕の冴えも頷ける(敵機クワトロ) な…!ハマーン嬢だと!?あのお嬢さんが…(敵機ハマーン(キュベレイ)) 貴公の画策には賛同できんな、シャア!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) マツナガの家名を守る者として、貴公の貴族主義は正させていただく!(敵機ザビーネ(共通)) 赤い彗星…では無いようだな…(敵機ルナマリア) ミネバ様を返してもらおう!あの方は、ドズル閣下の…!(敵機バナージ(共通)) あのシャアとも思えん!(敵機フロンタル) 連邦の腐敗も元を糺せば、ガンダム首相リカルド・マーセナスに端を発する!その責任を取ってもらうぞ!(敵機リディ(共通)) 貴様もジオンの兵ならば、私の邪魔をするな!(敵機バーニィ) 連邦の!しかもガンダムに乗るか!ガトー少佐!(敵機ガトー) やはりそうか…ノリス大佐!(敵機ノリス) 敵となるか!ヅダよ!(敵機デュバル) ヒルドルブ、戦の狼と白狼、どちらが上か試してみるか!(敵機ソンネン) 真紅の稲妻と言えど、捉えてしまえば!(敵機ライデン) 連邦の白いヤツ…では無いのか。紛らわしい機体の多いことだ!(キラ(ストライク),シン(インパルス),クリスで確認) そうそう好きにはさせんよ!(ロックした機体を撃墜で勝利) そろそろ幕を下ろす時間だ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 逃げ切れると思っていたか?(ロックした機体を撃墜で勝利) 狙った獲物は逃がさぬ。白狼の謂れだ(ロックした機体を撃墜で勝利) マ「脱走兵と聞いた、大人しく裁きを受けろ!」ド「こちらにも事情があるのだ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ドアン) マ「お覚悟を!ライデン少佐!」ラ「こんなときまで敬語かよ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ライデン) 被ロック正面から来るか! 右から!? 左にいたか! 後ろにいた!? (自機被撃墜で敗北時) ド「たとえ白狼といえど、敵ならば討ち果たすのみ!」マ「この男…一体何がこの男を動かしている…?」(自機被撃墜で敗北時 ドアン) ラ「白狼と稲妻、どっちが強いかはっきりしたな!」マ「まだ決まったわけではありませんぞ!」(自機被撃墜で敗北時 ライデン) 被弾時ぐうっ! ぬうっ! ぬおおっ! 効きはせん! 掠った程度で! ぬっ…!やる…! そんなものかぁ! ぬぅ…意外と…! ぐっ…侮れん相手だ…! な…なんと…!(ダウン) ぐ…ぅ…おのれぇ…!(ダウン) むあああああああああああ!!!(ダウン) い…いかん…このままでは…!(ダウン) こ…こいつ…只者ではないな…(ダウン) むぅっ!電気系統が…!(スタン) ぬ…ぬおあああああああああ!!!(スタン) よさないか(誤射) 私は味方だ!(誤射) こちらは友軍だぞ!(誤射) 恩に着る(僚機がカット) すまないな(僚機がカット) 助かった、礼を言わせてくれ(僚機がカット) 被撃墜時む…無念だ… こ…ここまでか…! 呆気ないものだな… ううっ…なんとしたことか…! この…白狼とあろうものが…! くっ…くだらぬ敗れ方を…!(自分のサブの爆風で墜ちる) 己の甘さが招いた結果か…!(自分のサブの爆風で墜ちる) ラ「どうした、マツナガ大尉!?」マ「申し訳ない、少佐…」(僚機ライデン) 友軍機が墜ちたな…(僚機被撃墜) 味方がやられたのか!?(僚機被撃墜) やられた!?脱出したのか!?(僚機被撃墜) ふっ…楽な戦場では無いようだ(僚機被撃墜) ガード甘いな! 安易だな 読み通りだ! わかりやすい! (ガードブレイク) 弾切れ時くそっ! 何だと!? 弾切れか! 残弾無し…か しくじったか…! いかん、使いすぎたか… 残弾の確認を怠るとは…! 敵機撃墜時未熟なのだ 相手が悪かったのだよ 無謀だったということだ 単調な動きでは、そうもなろうよ 白狼の名は、伊達ではないのだよ 覚えておけ、白狼を相手にするのがどういうことかを ラ「エースの役割が板に付いてきたなぁ、マツナガ大尉」マ「あなたほどではありませんよ、少佐」(僚機ライデン) (僚機が敵機撃墜) マ「お見事です、少佐」ラ「これでも、エースって呼ばれてるんだからな」(僚機が敵機撃墜 ライデン) 復帰時諦めはせんよ! 同じ過ちは繰り返さん! そう簡単には終わらんよ! 容易く終わるつもりは無い! 覚醒時今が好機!(ゲージMAX) 機は熟した!(ゲージMAX) マツナガの家名にかけて! 白狼の名を脳裏に刻み込め! 白狼の姿を見た者は…死を覚悟せよ!! 我が名は白狼、シン・マツナガ!いざ尋常に勝負!! 終わった…か…(覚醒終了) 戦況はどうなった…?(覚醒終了) 何が起こっている!?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時白狼の二つ名を聞いても、まだ刃向かうか。ならばその身に刻み込め!(開始30秒) 私は、白狼の二つ名をいただく、シン・マツナガ大尉だ。命が惜しければ立ち去れぃ!(開始30秒) 戦場に良い風が吹いているな…白狼の血が滾るぞ!(独白) あの日の約束がある限り、私は…ドズル閣下を守り抜く!(独白) 戦いなど…私には、最も縁遠いものだと思っていたのだがな…(独白) 白狼の名が、恐怖と共に広がれば、無駄な戦いをせずに済むはずだ…(独白) 敵の新手か!(敵機乱入) 次から次へと…よく来る!(敵機乱入) ん…?敵の反応が消えた…?(敵機全滅) どうやら…今の一撃でカタがついたか(敵機全滅) ようやく現れたか(ターゲット出現) どこに隠れていた!だがもう逃げられんぞ!(ターゲット出現) 中々の大物が現れたな(ボス出現) ほう、面白い。相手にとって不足はない!ボス出現) 大勢は決した、だが手は抜かん!(あと1機撃墜で勝利) この白狼、勝利を得るまで気は抜かぬ!(あと1機撃墜で勝利) いかんな…このままでは状況は悪化する一方だ(あと1機被撃墜で敗北) 状況は不利。小手先でどうにかなるとも思えんが…やるしかあるまいな…(あと1機被撃墜で敗北) 少し…急ぐ必要がありそうだ(残り30秒) あまり時間が残っていないようだな…(残り30秒) 間に合わなかったか…!(タイムアップ) 時間切れとは…情けない!(タイムアップ) 勝利勝負はついたな! とどめとさせてもらう! 勝負あったな。こちらの勝ちだ(僚機の攻撃で勝利) 作戦は完了した。これより帰投する(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北どうやらここまでか…撤退する! 作戦は失敗だ、急いでこの空域から離れる 勝利時リザルト次に白狼に出会ったならば、迷わず逃げろ。 それが戦場で生き残る最善の選択だ(完勝・大勝) 帰ったら伝えておけ、白狼の強さをな! この勝利を、閣下と我が祖国に捧げる! 白狼にあだなす者は、悉く噛み砕く。忘れるな こうも手こずらされようとは、大したものだ(幸勝) 見事な戦いぶりだった。 敵とはいえ賞賛に値する(辛勝) ジーク・ジオン!(僚機属性「ジオン」) 少しは、私の腕も誇示しておかねばな(僚機ライデン 自機とどめ) 流石はライデン少佐!お見事です!(僚機ライデン 僚機とどめ) この白狼、連邦相手に負けるつもりは無いのだよ!(敵機属性「連邦」) このような戦いに、何の意味があるのだ!(敵機属性「ジオン」) この通り、これからも私は…閣下を守り抜く所存です!(敵機アムロ(ガンダム)) 新型機に乗った赤い彗星…敵に回すと厄介な相手だ…(敵機シャア(ゲルググ)) 機体の性能を引き出しきれておりませんぞ、マ・クベ大佐(敵機マ・クベ) たとえどのような事情があろうと、脱走は重罪だ!申し開きは、軍法会議でするのだな!(敵機ドアン) 腕が落ちたのではないですかな?シャア・アズナブル(敵機クワトロ) ハマーン嬢、一体何があったのです!あの聡明だった貴女が、こうも変わるとは!(敵機ハマーン) どういう経験をしたのかは知らぬが…その策謀、見過ごすわけにはいかぬ!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) ミネバ様は、やはり貴様の手には任せておけぬ!(敵機バナージ(UC)) シャアに感化されたにしては…陰湿すぎんか?(敵機フロンタル) 見所はあるようだが…精進するが良い、若者よ(敵機バーニィ) 私はドズル閣下を救ってみせる!(敵機ガトー) 今回は、私に軍配が上がりましたな、ノリス大佐(敵機ノリス) 薄氷を踏む思いとはこのことか…流石は、ライデン少佐ですな(敵機ライデン) 敗北時リザルト白狼の名も、地に落ちたか… くっ…私の誠意が…鈍ったとでも言うのか…? 見事だ。再び手合わせできる日を、心待ちにさせてもらう むぅ…連邦にも、気骨のある者がいるようだ(敵機属性「連邦」) こ…こんな体たらくでは…閣下をお救いすることなど…!(敵機アムロ(ガンダム)) 見事だシャア!願わくばその力、ドズル閣下の為に、役立てて欲しいものだが…(敵機シャア(ゲルググ)) 御見逸れしました大佐、これほどの腕をお持ちとは…!(敵機マ・クベ) くっ…相手のペースに乗ってしまうとは…迂闊だった…!(敵機ドアン) 装いは変わっても、流石は、シャア・アズナブルということか…!(敵機クワトロ) ハマーン嬢に特異な資質があるというのは…まことだったのか(敵機ハマーン) MSの性能差で負けたなどと言うつもりはないが…っ…こうも勝手が違うとはな…!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 良い戦い方だ。エースも夢では無いぞ、ワイズマン伍長(敵機バーニィ) なるほど…腕はシャアに匹敵するか(敵機フロンタル) ガトー少佐…どうやら道を違(たが)えてしまったらしいな…!(敵機ガトー) 相変わらず良い腕をしておられる、ノリス大佐(敵機ノリス) 流石は、ジオンのトップエースの一人!私も…まだまだ至らぬな…(敵機ライデン) コンティニュードズル閣下、昔日の忠誠を、ここに新たに誓わせてください!願わくば、常に閣下とあれるように! 名家など、そんな大層なものではないよ。いや、むしろその内実は淀み、腐りかけていると言っていい 人は、生まれた環境を捨てることは出来ても、消し去ることは出来ません。私は、マツナガ家に生まれたことを、誇りとしたいのです 白狼は蘇るさ、何度でもな!(継続) 立ち上がる気力が湧いて来る…!(継続) 私は…この命を、ドズル閣下に捧げたのです!(継続) 私もここまでの男だったということか(終了) 下らぬ派閥抗争に明け暮れるなど、見下げ果てた!(終了)
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トビア・アロナクス(Tovia Alonax) (CV:山口勝平) トビア・アロナクス(Tovia Alonax) (CV:山口勝平)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.117~118年頃、18歳(鋼鉄の七人) 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機(スカルハート)…XM-X1ΧΧ クロスボーン・ガンダムX1改-改 スカルハート 原作搭乗機(鋼鉄の7人)…XM-X1ΧΧ クロスボーン・ガンダムX1改-改 スカルハート/パッチワーク→XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス 通称…トビア、海賊少年 備考… 【属性】 ガンダム 【台詞】 選択時クロスボーン・ガンダムX1、フルクロスだ! 行ってきます、ベルナデット あなたに手渡されていたものを、今こそ全て受け継ぎます! キンケドゥさん! 戦闘開始時ここは、僕がなんとしてもッ! 行きますッ! 発進準備よし! 僕がなんとしても… とんでもない所へ、来ちゃったみたいだ… 生き残れと言ったのは、あなたですからね! ここは…! なんてデカい世界なんだ! 大丈夫…俺は負けないッ! 俺…頑張ります!きっと頑張りますから! 僕はあなたと戦いたくないんだ!殺しあう気なんてとても! 向こうも人間、こっちも人間、チャンスはあるはず! 絶対に死なないと約束します!それじゃダメですか? 神よ…もし本当に居られるのでしたら、決着は人間の手で着けます。どうか手を、お貸しにならないで… トビア・アロナクスです。えーと、宇宙海賊とか、やってたりして…(対戦時) 近接援護は、トビア・アロナクスがX1フルクロスで!(対戦時) 俺は死にません!絶対に生きて帰ります!それじゃ駄目ですか!?(対戦時) 僕がこの手でこの戦いを終結させて、それを証明してみせる!(対戦時) クロスボーン・バンガード、トビア・アロナクスです。まぁ、砲座の代わりくらいなら、やりますから(対戦時) あ、これでも今年で18、トビア・アロナクスです(対戦時) これでハッキリした、敵が恐れているのは、僕らです!(連勝時) さっきは見事な腕でしたね、次もあの調子でお願いします!(連勝時) よぅしそれじゃ!今回も一緒に戦うとしますか!(連勝時) あなたとなら、どこまでだっていけますよ!(連勝時) 色々と手が足りない!手伝ってくれ!(シャッフル) どんな相手とでもやってやらぁ!俺の相手はどこだ!?(同上) 来てくれて助かる!(シャッフル 僚機が前回敵対峙) えっと…あの…もう一度、説明しましょう…か?(シャッフル 僚機が以前敵対時) この人の動き、只のパイロットじゃない!NTなのか!?(僚機がNT) あなたが…ウモン爺さんが言ってたNTですか…?(同上) うっわぁー、美人さんだぁ!(僚機クリス、ジュンコ、ルナマリア時) ダメだ、あの人じゃ…まともに戦いすぎる人だ…(僚機ゼクス、アンジェロ) い、いつも明るくニコニコ、ブラックロー運送…(僚機ゼクス、アンジェロ) ようするに、貴族主義ってどんな考え方なんですか?(僚機ザビーネ) あれがキンケドゥさんのライバルだった時代のザビーネさん?(僚機ザビーネ(ベルガ)) あなたの顔、知ってますよ!レジスタンスの若きガンダムパイロット!ええと名前は…(僚機シーブック) レジスタンスの若きガンダムパイロット…えっと〜なんだっけ?(僚機シーブック) うっわぁぁ!キンケドゥさんわっかいなぁ!(同上) キンケドゥさぁん…ロリコン…じゃないですよね?(僚機シーブック、キンケドゥ) ト「こうなったら僕も覚悟を決めました!どうせならガンダムに乗れるぐらいになってみせますよ」キ「乗ってみるか?」(僚機キンケドゥ) ト「キンケドゥさんは僕が守りますから!」キ「こいつぅ!」(同上) 凄い!ただの海賊の装備じゃない!(僚機キンケドゥ、ザビーネ(X2改)、トビア) こっちにおいで…バナナを…あげるよ?(敵機ザク改、アッガイで確認) バカな!? コピーじゃない…本物のアムロ・レイだって!?(敵にアムロ(全部)) あれが光の翼を持つ、船ではなく!モビルスーツ!(敵にウッソ(V2)) まずい、この相手は…相当戦い出来る奴だ!(敵にヒイロ、刹那で確認) 攻撃いけ!(メイン射撃) そこッ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) させるか!(特殊射撃) ドンピシャ!(特殊射撃) 当たるはず!(前・横特殊射撃) やってみせる!(前・横特殊射撃) やれるはず!(前・横特殊射撃) ランダムッ!シュート!(前・横特殊射撃) こいつで!(特殊格闘) これなら!(同上) 邪魔するな!(サブ) うおぉ!(サブ) 逃がさない!(横サブ) 遅い!(同上) 射撃で制圧する!(射撃CS) 行くぞぉ!(射撃CS) セーフティ解除!(格闘CS) 格闘で落とす!(格闘CS) この瞬間を待っていたんだ!(格CS中N格) 行くぞ!(格闘) 喰らえ!(格闘) たぁッ!(格闘) うらぁぁ!(格闘最終段) ムラマサブラスター!(前格闘) 邪魔だ、どけぇ!(前格闘) もらった!(横格闘) 逃がすか!(同上) 落ちろッ!(横格闘射撃派生) 当たれ!(同上) うおぉ!(後格闘) やらせない!(同上) 今だ!(BD格闘) これでどうだ!(BD格闘) ええい!(BD格闘2段目) まだまだ!(BD格闘2段目) どうだ!(BD格闘3段目) でぇぇぇい!(BD格闘3段目) いやぁぁぁ!(格CS中格CS) どけぇぇぇ!(格CS中格CS) 持ってくれ…フルクロス!(フルクロス消失) ギリ…!? 何をする気だ! よせ!(覚醒技) ギリ!?やめろっ!(同上) 集中砲火!(連携成功) ありがとうございます!(僚機がカット) すっかり助けられました(僚機がカット) 許してぇ…(誤射) 間違えました!(同上) ごめん!(同上) 弾切れ時 敵機接近正面! 後ろ! サーチ見つけた! そんなところに! 敵に…接近する! こんな動き…! こいつだ! いた! よし、あとはこいつだ(サーチした敵を撃破で勝利時) 油断するな!こいつは特別だ!(同上) ちがう!機械は憎しみを現さない!(レグナントをロック、サーチした敵を撃破で勝利時) どんなNTでも、初めて見る武器は反応が遅れる物だって…(属性NTをサーチ) うわぁ〜なんかあれ...強そうなモビルスーツですね(シーブックをロック) こいつを…倒せば! 倒しさえすれば!(ターゲットをロック) 分かっている! 今はこいつを壊して進むしかない!(ターゲットをロック) どうする、どうやって戦う!?(レグナントをロック) 被弾時なにぃ!? しまった…! がぁ…っ! ぐぅっ! うわあああああっ!(ダウン) マシンの…あらゆる場所が悲鳴を上げている!(ダウン) ダメだ…もってくれ、あと少し!(ダウン) まともに入った…!(ダウン) うわあああああっ!(スタン) 被撃破時ダメだ! 動かない! わあああああ! 手も足も出ない…! ごめん…無理かも… 光の…中に… 駄目でした… ああっ!(僚機被撃墜) 回避時よし!(シールド) よっと!(シールド) よいしょ!(シールド) 見える!(シールド) 敵機撃破時次! 脱出して! 邪魔だ! どけぇっ!(格闘より口調強め) 俺の方は、戦争をやっているつもりはない! 好きじゃないんだ、そういうの! 僕には…あれが動く先が、手に取るように見えるっ…! 復帰時マシンの…あらゆる場所が悲鳴を上げている…!だけど、持ってくれ、後少し! 希望はまだある…ある筈です! どうしたガンダム! パーツは完璧なはずだ! こいつは…俺が! 僕らには、まだ勝てる目が残っている! 地獄に比べたら、まだまだどうってことはない! 覚醒そんなものに…負けてたまるか!(覚醒ゲージMAX) 持ってくれ…俺のクロスボーン・ガンダム! 待っていろ、ベルナデット! 今約束を守る! これ以上は…(覚醒終了) 増援時ト「キンケドゥさんは僕が守りますから!」キ「こいつ!」(旧7-B) 馬鹿な!貴方達だって人間じゃないか!(7-E) そんなものは、自分の命が世界と等しいだなんていう、ただの思い上がりだ!(同上) 来い!相手になってやるぞ!!(同上) お前だけは…絶対に許さぁぁぁん!(同上) 戦況変化時流石にこんな時間では…(30秒経過) いや違う、違うぞ!(30秒経過) もしも迷ってしまった時は…目で見たままに、信じる道を進むんだ…(一定時間戦闘行動なし) もし迷ったら目だけを信じて。忘れないで…(同上) どうしても…為さねばならないことがある…(同上) 勝てる!いや、ここで勝たなければ!(あと一機撃破で勝利時) 駄目だ…圧倒的すぎる…!(あと一機被撃破で敗北時) きっとどこかで息を潜めているはず…(敵機全滅時) それじゃ、それじゃ間に合わない!(残り30秒時) 後30秒…慌てるな!(残り30秒時)(うろ覚え) よし、作戦大成功!(勝利) 勝った! 勝った勝ったぁ!(勝利) 止まらない、終わらない! もう間に合わない!(タイムアップ) じ、時間が…!もっと早く…!(タイムアップ) 自機撃破で勝利大丈夫、俺は!負けないっ! 俺は人間だ…人間でたくさんだ! ならば海賊らしく、頂いてゆく! どうしても、為さねばならないことがある!(戦況変化の時より語調が強い) てめえら、ふざけるなよ! 自機被撃破で敗北クロスボーン・ガンダムは…もう、動かない…! 奴は…俺より強い… 勝利リザルト時遠くに消えた少女にさえ、いつか追いついて、肩を並べて歩いていけるはずだから…!(大勝時) きっと今も…ああして体の上を通る風を感じているだけなんでしょうけど…ねっ?(同上) やったぁ! やりましたよ! やった!(同上) それでも…ただ進んでいくんだ! 鋼の心で、風のように…!(同上) はぁ…はぁ…ふぅ…やったぁ…! ふぅ…なんとかなった… そんなものは、自分の命が世界と等しいだなんていう、ただの思い上がりだ! 「トビア・アロナクス」は行けなくても、「ぼく」はきっと行く! 約束だ! 気を…逸らすな…!たとえ一瞬でも、奴はまだ…!(辛勝時) ふざけんじゃねえぞ! そんなわけの分からない御託で、人殺しなんかされてたまるかぁーっ!(同上) 敗北リザルト時あいつは…俺より強い…! あのモビルスーツ、クロスボーンガンダムよりも強い…! あ、Iフィールド全開…脱・出っ! 当たっているのに! ビームが命中したのにっ!なんで!? 俺…生きてる…?ここは…?(0落ち時)(うろ覚え) 駄目だ、脱出出来ない!…動けない…!(リザルト1位時) クロスボーンガンダムの方が、懐に入られた…! コンティニュー コンティニュー(継続)
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総合解説 / SDモード / リアルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 70 14~144 弾が少し多いBMG 射撃CS ガンビット - 124 同時ヒットで強制ダウンのビーム Nサブ射撃 スターファンネル【ガンビット(照射)】 2 156 設置型照射ビーム 前横サブ射撃 スターファンネル【射出】 5767 格闘系オールレンジ攻撃ガードビット使用中は威力の高いガンビットで攻撃 後サブ射撃 スターファンネル【一斉射出】 111 弾を2消費して4基で攻撃 特殊射撃 スタークロス 1 87 円を描く軌道のブーメラン系武装 特殊格闘 スターファンネル【ガードビット(自機/僚機)】 100 - シールドビット系武装レバー入れで僚機へ 格闘CS リアルモード 100 - 時限換装 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 バルカン&マシンガン 30 116 2種のマシンガンを同時発射 変形射撃CS ガンビット - 124 MSに戻って攻撃 変形サブ射撃 スターファンネル【ガンビット(照射)】 (2) 156 MS時Nサブと同性能 変形特殊射撃 高速移動 1 - 弾数制の高速移動 変形特殊格闘 スターファンネル【ガードビット】 (100) - MS時と同性能 変形格闘CS リアルモード (100) - 時限換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 メガブレード NN - 136 2段格闘 前派生 キック N前N 177 脚だけ換装させてキック 効率良好 前格闘 突き 前 - 91 受身不可多段ヒット 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 127 回り込み2段格闘 前派生 キック 横前N 172 N格と同様 後格闘 斬り上げ 後 - 75 打ち上げ BD格闘 斬り抜け→横薙ぎ 叩きつけ BD中前N - 181 2入力3段格闘 初段スタン属性 変形格闘 突撃 変形中N - 120 強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力SX/S/R/FMC 備考 覚醒技 ウイニングビーム【最大出力】 1 304/284/279/271 リアルモードに換装しつつ照射ビーム 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームマシンガン 【射撃CS】ガンビット 【サブ射撃】スターファンネル【ガンビット(照射)】/【射出】/【一斉射出】【Nサブ射撃】スターファンネル【ガンビット(照射)】 【前横サブ射撃】スターファンネル【射出】 【後サブ射撃】スターファンネル【一斉射出】 【特殊射撃】スタークロス 【特殊格闘】スターファンネル【ガードビット(自機/僚機)】 【格闘CS】リアルモード 変形【変形メイン射撃】バルカン マシンガン 【変形射撃CS】ガンビット 【変形格闘CS】リアルモード 【変形サブ射撃】スターファンネル 【変形特殊射撃】高速移動 【変形特殊格闘】スターファンネル【ガードビット】 格闘【通常格闘】メガブレード【N格/横格前派生】ガンビットキック 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ 叩きつけ 【変形格闘】突撃 覚醒技【覚醒技】ウイニングビーム【最大出力】 コンボ コメント欄 概要 スターウイニングの中心形態で、等身が低いSDガンダム形態。 ガンプラバトルでのサイズは現実に準じており、リアル等身の腰程度のサイズがある。 換装機の通常形態としては高い機動性を持ち、バランスの良い性能を持つ。 ビームマシンガン、単発ダウン射撃、照射、ファンネル、自由落下、僚機展開も可能な格闘も防ぐシールドビット、離脱用の変形等、万能機が欲しい武装は一通り揃っている。 アップデートにより武装が強化されたことで純粋に立ち回りの幅が広がったものの、それぞれの武装は単独で見ると物足りない点も多い上、SDモードの問題として『大きなダメージが取れない』『前衛で戦えない』という問題を抱えている。 そのためリアル形態への依存度は以前と変わっていない。 SDモードがかなり戦いやすい武装が揃っているとはいえ、前述した事由から、僚機が集中砲火されてしまう可能性もあり、その場合はこのモードだけで守ることは出来ない。 SD形態だけでは相方負担も大きい事はしっかりと理解しておこう。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 射撃CS→特射 各サブ→特射 各特格→特射 N格・横格初段→後格 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格 変形サブ→変形特射 変形特射→変形格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ちきりリロード 5秒/70発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -4%/1hit] 「牽制をかける!」 最大弾数と連射量が多いビーム属性マシンガン。 1クリック4発、長押し14発撃つ。フルヒットすればキャンセル無しで強制ダウンまで持っていけるが、マシンガンという特性上途中で抜けられてしまう場合がある。 リロードは撃ち切ってから開始されるため、弾が半端に残ったらさっさと撃ち切ろう。 ビーム属性なので相手の弾幕にかき消されないが、ビーム系バリア武装に弾かれてしまうので注意したい。 アップデートで誘導性能は強化されたが集弾性能は低めのままで途中抜けされる事が多いのは相変わらず。 メイン武装らしくかなり扱いやすい部類で、同系武装としては非常にリカバリが効きやすい上に、SDモードの武装構成ととにかく相性がよい。 CS・サブなどの誘導が強めの武装が揃っているため、マシンガンで動かしたところにそれらをねじ込みやすい。 また、メイン射撃と他武装は特殊射撃のキャンセルルートのお陰で何処からでも自由落下に引っ張れるので、他の機体よりも機動性が高いのも追い風になっている。 赤ロック内でマシンガンを巻きながらレバー入れサブを投げているだけでもある程度の仕事にはなるが、逆に言うと融通の利かない武装ばかりのため、安易に撃っていると相方の邪魔をしてしまう。 特に相方が前衛機の場合に顕著に現れるため、適当にぶっ放すだけではなく考えて行動しよう。 【射撃CS】ガンビット [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 「お見通しよ!」 ガンビットを両足に接続し、足首から2本のビームを放つ高弾速のダウン属性ビーム。 設定では接続したまま背面撃ちで使用できるのだが、わざわざ足に接続してから撃つ動きは原作19話の再現。 片方のヒットは非ダウン、2本同時ヒットで覚醒中でも強制ダウンを奪う。 挙動や見た目はターンXの射撃CSと似ているが、撃つ前後で宙返りしながらパーツを脱着するモーションが入る。 発生・誘導に優れており、横幅の広さから引っ掛けを期待しやすく、メイン射撃や、注意点こそあるが(後述)サブ射撃とのセットプレイが強力。 さらに特射キャンセルすることで落下可能なため後隙も少ない。 このカテゴリの中ではそこそこ優秀な性能をしており、中距離射撃戦で十分期待できる。 ホットスクランブルのように他武装と干渉する仕様がある。 サブ射撃のガンビット武装をフィールドに展開している状態でCSを使うと強制回収される。 Nサブ射撃は照射途中でも攻撃を終了し、レバー入れサブは突撃前でも回収されてしまう。 CSの射出にガンビットを使っているため発生する現象だが、これによりCSでサブの挙動を操作することが可能。 照射が当たらない場合や緑ロックでサブを撃った場合などに即座に回収して次に備えることが出来る。 ただその仕様のおかげで本来当たるはずのサブ射撃を回収してしまい反撃を受けてしまう、なんて事態は避けたい。 強力な武装ではあるが、武装の仕様を把握した動きが必要。 【サブ射撃】スターファンネル【ガンビット(照射)】/【射出】/【一斉射出】 [撃ちきりリロード 8秒/2発] 「スターファンネル!」 バックパックに装備したスターファンネルを射出する本機の主力武装。 スターファンネルはガンビット2基とガードビット2基が搭載されており、射出状況によってはNサブが出ない、特格が出せない等の制約が発生する。 基本的には、特格発動中はNサブ・レバー入れサブは1発(後サブも前横サブに変化)しか使えないと覚えておくだけでいい。 N・前横・後入力で武装変化する。 Nは照射ビーム、レバー入れでファンネル突撃。 レバー入れによる突撃は、後・前横で射出数が変化するが、どちらも基本性能はほぼ同じ。 【Nサブ射撃】スターファンネル【ガンビット(照射)】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -20%/1hit] 入力位置の正面にガンビット2機を置き、一拍置いて照射ビームを放つ。 アイオスやブルーフレームDの特射の類型武装。 レバー入ればかりに目が行きがちだが、メインのよろけに追撃できるだけでも存在意義は多いにある。 ダメージが特別高いわけではないが、それなりに横幅が広いので置き照射やメイン射撃に合わせた奪ダウン武装として。 サブ射撃自体の回転率が高いので武装のアクセントとして使っていくのもいい。 注意点としては、若干発生が遅く照射時間も長いので、思わぬ形で相方の邪魔をしてしまう場合があること。 また射撃CSで強制回収されてしまうため、設置武装として長時間維持したい場合は使用を控えよう。 【前横サブ射撃】スターファンネル【射出】 [属性 ファンネル/特殊実弾][膝よろけ][ダウン値 0.7/1hit][補正率 -10%/1hit] 装弾数を1発分消費してガードビットを敵機に飛ばし、刃を突き出したガンビットを突撃させるオールレンジ武装。 所謂スパイク系の武装で、ガードビットを敵機に飛ばし、刃を突き出したガンビットを突撃させるオールレンジ武装。 挙動もアルケーの特射に似ているが、大きさや純粋な性能はこちらが上で、ファングとは違い距離によってビームライフルを射出するようなことはなく距離限界を迎えるとその場で突撃を行う。 SDモードの代名詞的な武装。本作では前作で猛威を振るったことから、今作から大幅に弱体化されている。 とはいえアプデによってオールレンジ系としては、当てる性能だけ見れば上位寄りの性能にまで戻っている。 当てる性能としては、取り付き速度や取り付いてから突撃するまでの速度が少し鈍化したのが顕著な弱体化点。とはいえブレードファンネルとして見れば十分速く優秀な部類。 むしろはっきり痛いと言える部分は射程限界が短くなったこと。ビームとは違いその場で突撃するので、せっかく撃ったそれらが活きなくなる。 下がって動きたいスターウイニングにとって、リスク低めに撃てなくなったというのはかなり大きな弱点となっている。 「反対方向に逃げれば容易に回避可能」と対策自体は容易になったが、視認性の悪さはほぼそのままなので奇襲や拒否は十分可能。 これにマシンガンと合わせて敵を確実に動かすことが出来るので、弱体化部分を差し引いてもまだまだファンネルとして見れば十分強い。 ブースト的にも有利な状況をつくりやすく、特にズサキャンの強い本作において、それらを容易に制したりかき乱せるのでかなり優秀。 何よりリターンがとにかく大きいので、どう転んでもSD形態での生命線であることに変わりはない。 この武装を如何に駆使するかが使い手としての真価となる。 ヒット時には強よろけを誘発するため追撃が容易。 基本的に出し得武装の部類だが、しっかり味方に刺さるのでオウンゴールしないように。 よく後サブより横サブを推奨されているのは、明確な違いが射出数と、それによる長時間拘束といった利点しか無いため。 基本性能はほぼ一緒で、当てるだけならば横サブを時間差で撃った方が期待値が高いのが要因。 ただし相手を固める場合や、セルフカット(相手が格闘を振ってくる距離)では後サブのほうが活躍する。 基本は横サブで相手を動かしつつ、状況に応じて後サブも選択していこう。 【後サブ射撃】スターファンネル【一斉射出】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 2発弾を消費してガードビットとガンビットを4基同時に取り付かせ、順次突撃させる。 一瞬で弾を吐けるので特射キャンセルまで含め1回で終わり隙を作りにくいのが利点。格闘拒否でのファンネル盾を狙うならこちら。 【特殊射撃】スタークロス [戻りリロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][強よろけ][ダウン値 0.5*4][補正率 -7%*4] シャゲ、アルトロン同様レバーNで左に投げ時計回りに回転させるブーメラン。エクバ2と比べて大きく回るようになった 振り向きメインや射撃CSから降りテクとして使うことがほとんど。当てようとして当てるのは難しい。 前作では体を取り巻くような機動だったため格闘に対する自衛として機能する場面があったが、今作では期待できない。手元にあれば無限に使える降りテクとして使おう。 【特殊格闘】スターファンネル【ガードビット(自機/僚機)】 [特殊リロード 21秒/100][クールタイム 10秒][属性 バリア][持続 5秒] 射撃を防ぐビットを展開する。レバーNで自機、レバー入れで僚機に展開する。 アップデートで発動時間-5秒、リロード+1秒を代償に格闘が防げるようになった。つまるところシルビと同じ仕様に。 強力になったのは間違いないが展開時間-5秒が少々痛い。 シャッフルで相方に送って突っ込んでもらおうとしてもロック状況や、渡すタイミング、相方の思考等懸念材料が多く無駄になりやすい。この辺りはエクセリアのビットと同じ悩み。 そのためシャッフルでは専ら自衛用として考えておいた方がよい。 ただし固定であれば依然強力。5秒限定とはいえほとんどの攻撃を防げるため相方が暴れやすくなる。 【格闘CS】リアルモード [チャージ時間 2秒][属性 換装][撃ち切りリロード 20秒/100][クールタイム 5秒][持続 17秒] 『リアルモード!!』 足を止め劇中の変身バンクのポーズを取りつつリアルモードに変身する。隙を晒すことになるのでBDでキャンセルしよう。 基本的には溜まり次第回す時限強化。 よく比較に挙げられる零丸の強化と比較すると、攻めの面での圧はそこまで強くないが降りテクや豊富な射撃武装などによりガンガン攻める場面以外でも割と戦える点が強み。 特にゲロビの存在と高弾速の単発ダウンビームの存在から中距離以遠でも十分にプレッシャーを与えられる。 前作よりもリロード時間減少、持続が増えてるので相方負担を減らすためにもなるべく換装して圧をかけていきたい。 変形 小型の戦闘機に見える変形モードへ移行。変形動作自体で大きく動く上燃費が良い。 一般的な可変機ほどの重要性は無いものの、こちらも機体サイズは小さめかつ詰め・逃げの択である変形特射が使えるのでちょくちょく変形を絡めていきたい。 迎撃性能が乏しい本機が戦線離脱する際など、変形が使えるのと使えないのでは雲泥の差になるため、本機をメインに据える考えならば習得は必須。 【変形メイン射撃】バルカン マシンガン [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.4/1hit(共通)][補正率 -4%(マシンガン)/-5%(バルカン)] 機首からバルカン、機体左脇からマシンガンを同時連射する。 連射制限はなく1ボタンで弾切れまで連射できる。 変形中にも射撃CSが溜まり、射撃途中にもCSキャンセルで変形解除とCSを撃つ。 武装として使うには扱いにくい性能をしており、開幕から曲げ撃ちして当たればラッキー程度の代物。 メイン連射中はオバヒであっても変形が維持されるので、滞空での時間稼ぎを主な用途として使おう。 表立つことは少なく、基本的に変形した際のアクセントとして。 【変形射撃CS】ガンビット [MS時と共通] 変形解除してMS時の射撃CSを撃つ。 MSに戻るので特射キャンセルから自由落下して着地が可能。 変形特射と合わせる事で安全性を高めることが可能(後述する特殊射撃欄にて)。 変形を解除するので銃口補正・弾速などに変化は無い。 また慣性の乗りもそのままでCS後は機体が後退する。 わざわざ変形してまで狙うものではなく、変形中の強襲や着地代わりに使うといい。 【変形格闘CS】リアルモード [MS時と共通] 変形解除して即座にリアルモードに換装。 変形からリアルモード換装はブースト的にもあまり推奨されない。 覚醒がある状態で離脱しつつ、相手が追ってきた所に合わせての選択があるかどうか。 基本的には封印で問題無い。 【変形サブ射撃】スターファンネル [MS時と共通] MS時のサブを足を止めずに展開できる。 機動性が高い状態でサブを撃てるのは魅力。 追ってくる相手への牽制などでそれなりに使い道は考えられるが狙う必要はない。 【変形特殊射撃】高速移動 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 特殊移動] すっかりお馴染みとなった変形機の弾数制移動技。 機体が向いている方向へ高速移動(攻撃判定は無し)する。 誘導は切らないので軸を合わせられたまま逃げる時は注意。 リロードは20秒とかなり長いが一応リアルモード中でもリロードはされる。 この形態の特射落下に次ぐ重要な生命線。 主な用途は迫ってきた相手からの戦線離脱だが、急速接近としての用途もある。 また、一つのテクニックとして射撃CSをチャージした状態で変形→同時に特殊射撃を入力→高速移動後に射撃CSを撃ち通常状態に戻りつつ特殊射撃で自由落下まで繋ぐことが出来る。 ステージの半分を越える距離の移動と攻撃動作+着地までのセットプレイは本機で習得したいテクニックの一つ。 状況にもよるため必須と言えるほどではないが(そもそも詰められるような距離で立ち回りをしている時点でNG行動のため)変形及び高速移動という手段だけはどのタイミングでも出せるようにしておこう。 【変形特殊格闘】スターファンネル【ガードビット】 [MS時と共通] MS時と同性能だがモーション無し。 変形逃げ中に追われているときにバリアを付けられるので悪くない選択肢。 延命したいときは出し惜しみなどせずに迷わず使おう。 格闘 【通常格闘】メガブレード 右薙ぎ→返し斬りの2段格闘。出し切りで正面に緩く吹き飛ばす。初段から前派生あり。 出し切りで通常ダウンなので追撃を。 前ステで前格やN格、最速横ステでもN格に繋がる。 【N格/横格前派生】ガンビットキック ガンビットを両足に接続して2段蹴り。 第19話にてガンダッシュブラスターを迎え撃ったシーンの再現。 出し切りで受身不可ダウン。視点変更あり。 出し切りのダメージ効率は悪くなく、派生初段時点で受け身不可のため離脱時の状況も良い。 即カットが入るような状況でない限りはこちらへの派生を意識したい。 なお、奥に吹き飛ばすため追撃するなら早めのキャンセルを心がけると良い。 左ステで特射、横ステで格闘が入る。前ステは潜ってしまう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 返し斬り 136(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗前派生 回し蹴り 92(65%) 40(-15%) 1.85 0.15 砂埃ダウン ┗2段目 前蹴り 177(55%) 130(-10%) 2.85 1.0 受身不可ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。発生に優れる主力格闘。 威力が高い割に補正が緩めなので迎撃・コンボ始動として使える。 吹き飛ばしは緩やかなので追撃もし易いが、手っ取り早くダメージが欲しければ前格>射撃CS〆だけで200近くを奪える。 F覚醒と相性が良く、メイン射撃をバラまきながら発生の優れる前格に直接キャンセル出来るのは非常に強力。 多段ヒットのためキャンセルが早すぎると前>前の時点で取りこぼしが発生するので注意。 特に覚醒時は顕著。焦らずにコンボに繋ぎたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 91(85%) 19(-3%)×5 2.0 0.4×5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り N格に酷似した横斬り→体を時計回りに大きくひねって回転斬りの2段格闘。 N格闘と同様の前派生が可能。 N格や前格より追撃が若干シビア。前ステや横ステで前格、最速横ステで横格に繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 回転斬り 127(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗前派生 回し蹴り 87(65%) 40(-15%) 1.85 0.15 砂埃ダウン ┗2段目 前蹴り 172(55%) 130(-10%) 2.85 1.0 受身不可ダウン 【後格闘】斬り上げ 受身不可の単発打ち上げ1段。 単体での性能は地味だが、メインからキャンセルして出せるため特射と併せて自衛の要となる。 アップデートでN、横初段からキャンセル可能となった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(-20%) 1.7 受身不可ダウン 【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ 叩きつけ スタン属性の斬り抜け→横薙ぎで真上に打ち上げてから追いかけから振り下ろし叩きつけの2段入力の3段攻撃。第25話でカミキバーニングガンダムに行った連撃の再現。 2段目から視点変更あり。スタン上書きなし。 1段目で横に、2段目で大きく縦に動くが、3段目は完全に足を止めるためリアルBD格闘ほどカット耐性は高くない。 SDモードの中では伸びが最も良く威力も平均以上の物を持つため、この形態で格闘を振るならこれが主力。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩きつけ 181(53%) 100(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【変形格闘】突撃 変形状態のまま多段ヒットする突撃1段。 伸びは非常に良いがリターンは大きくはない。 発生・判定は最強クラスで、咄嗟の格闘迎撃択になる。 敵のスパアマ格闘も一方的に潰せるが、過信して早めに振ってしまうと、虹ステなどケアも出来ない都合上事故りやすい。 特射で距離を置いて様子を伺ってから、ようやく選択肢に入れていい武装。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 120(%) 28(-%)×5 5.0 覚醒技 【覚醒技】ウイニングビーム【最大出力】 『フルパワーーーーッ!!!』 リアルモードに変形して照射ビームを撃つ。 詳細はリアルモードで。 こちらの形態で使用すると換装のゲージが100になり、リアルモードへ換装して技を行う。技終了時の残りゲージは80ほど。 照射系覚醒技なので換装目的の使用はリスキー。 換装目的で使いたいならば一旦後退してからの使用が無難だが、「前線から離脱すること」と「相方の負担増大or自分の被弾」というデメリットを背負ってまで覚醒技を使用するかは、慎重に吟味したい。 極限技 動作 威力(補正率) SX/S/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 N前→CS 214 N前 N前 250 ??? 前格始動 前 前 前 209 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? F覚醒中 F 前 前 前 前 290 前 前 前→CS 320 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 変形逃げ中に自貼りってできる? -- (名無しさん) 2022-07-24 10 52 56 変形中は共通仕様でたしかレバー後がN入力扱いになるはず -- (名無しさん) 2022-07-24 11 51 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:WD-M01(SYSTEM-∀99) ∀GUNDAM パイロット:ロラン・セアック コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガンダムハンマー 1 75~168 射撃CS 核ミサイル【投擲】 1 350 サブ射撃 ミサイル 6 108 移動撃ち可能なミサイル 特殊射撃 ビームライフル【連射】 6 60~126 足を止めてBRを3連射 モビルアシスト フラット 5 40~76 ビームを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル回転 NN 183 派生 腹部ビームキャノン N射 214 やったぜフラン砲 地上横格闘 挟み斬り→開き斬り 横 140 空中通常格闘 突き→突き→回転斬り NNN 182 派生 腹部ビームキャノン N射NN射 186216 やったぜフラン砲 空中横格闘 斬り上げ→側転斬り 横N 187 BD格闘 サーベル回転突撃 BD中前 104 特殊格闘 ハンマー振り回し 特 175 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [戻りリロード 0秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0(1.0×3)][補正率 25%(-25%×3)] フルヒットすれば2000コストのBRズンダ並のダメージ+ダウンが奪える。 【射撃CS】核ミサイル【投擲】 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 「全員へ! 核を使います!」 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード 6秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 胸部のマルチパーパスサイロからミサイルを発射する。 レバー入力で自機の向いている方向に、レバーNで相手に向き直りつつミサイルを撃つ。 ホールド入力で最大6連射可能。どちらも足が止めずに撃てるので隙が少ない。 弾頭80ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊射撃】ビームライフル【連射】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 【アシスト】フラット [呼出回数 5回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 前作のヒップヘビーからフラットに変更された。 ジョゼフの駆る赤いフラット(ハイヒール)が自機の右側に出現し、BRを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】サーベル回転 右のサーベルをプロペラのように回転→続けて左のサーベルも回転させる2段格闘。 原作25話でウォドムのミサイルを防いだシーンの再現。正面に射撃バリア判定がある。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 サーベル回転 103(70%) 8(-2%)×15 1.5 0.1×15 よろけ ┗2段目 サーベル回転 183(22%) 14(-4%)×12 5.1 0.3×12 よろけ 【地上横格闘】挟み斬り→開き斬り 膝を曲げて滑るように接近し、二刀流で挟のように開き斬る1段格闘。 原作25話でウォドムの脚部を斬り落としたシーンの再現。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 56(84%) 15(-4%)×4 1.8 0.45×4 よろけ 開き斬り 140(74%) 100(-10%) 2.1 0.3 ダウン 【空中通常格闘】突き→突き→回転斬り 右突き→左突き→1回転して斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】斬り上げ→側転斬り 右のサーベルで斬り上げ→機体を横にして二刀流で回転斬りの2段4ヒット格闘。 2段目は原作31話でカプルと協力してアルマイヤーの船体を斬り刻んだシーンの再現。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 側転斬り 114(72%) 40(-6%)×2 2.3 0.3×2 よろけ 186(62%) 100(-10%) 5.3 3.0 よろけ 【BD格闘】サーベル回転突撃 両手のサーベルをプロペラのように回転させつつ突撃する。 原作45話でターンXに向かっていったシーンの再現。 地上N格と似ているが射撃バリアはない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 104(20%) 20(-10%)×8 5.4 0.7×8 よろけ 【特殊格闘】ハンマー振り回し 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ 振り回し 95(80%) 50(-10%) 3.4 1.7 よろけ 振り回し 175(70%) 100(-10%) 7.9 4.5 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 月光蝶 備考 BR始動 特射×3 126 151 特射出し切り。1000コストのBRズンダ以下 特射×1~2 メイン 161~132 193~158 ダメージ底上げ 特射×1 空横N 177 213 距離が近ければ アシスト始動 アシスト×2 メイン 199 239 非強制ダウン アシスト×2 メイン 154 184 非強制ダウン アシスト×2 空横 メイン 203 244 アシスト×2 空横N 216 260 N格闘始動 空NN メイン 219 262 カット耐性重視 空NN 空横N 235 283 空NNN メイン 260 312 要高度。繋ぎは最速前ND。メインがダウン追撃の場合194233 横格闘始動 地横 メイン 250 300 地横 空横N 267 320 空横 空NNN 197 237 非強制ダウン 空横 空NNN メイン 260 280 要高度。繋ぎは最速前ND。メインがダウン追撃の場合206247 空横 空横N 200 240 空横N(2) メイン 220 264 カット耐性重視 空横N(2) 空NNN 236 283 空横N(2) 空横N 237 284 特殊格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.1 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.2 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.3 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.4 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.5 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.6
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デフォルト ショップ アワード チャレンジミッション 大会 その他 デフォルト 最初から所持。 名前 表示 デフォルトプレート(ブルー) デフォルトプレート(レッド) デフォルトプレート(イエロー) ショップ ショップ購入可。 名前 表示 GP プレート(ブラック) 2000 プレート(レッド) 2000 プレート(ホワイト) 2000 プレート(ブルー) 2000 プレート(グリーン) 2000 プレート(オレンジ) 2000 プレート(ピンク) 2000 春 6000 夏 6000 秋 6000 冬 6000 アワード アワード達成でショップ購入可。 名前 表示 達成条件 GP 装甲板(白) 「出撃回数」が10回へ到達 2000 装甲板(赤) 「出撃回数」が10回へ到達 2000 ウッドランド迷彩 「出撃回数」が25回へ到達 2000 オレンジ迷彩 「出撃回数」が25回へ到達 2000 デジタル空間(レッド) 「出撃回数」が50回へ到達 2000 デジタル空間(グリーン) 「出撃回数」が50回へ到達 2000 トライバル 龍 「出撃回数」が100回へ到達 2000 トライバル 虎 「出撃回数」が100回へ到達 2000 木の看板 「出撃回数」が250回へ到達 1500 コンクリートの壁 「出撃回数」が250回へ到達 1500 KEEP OUT 「出撃回数」が250回へ到達 2000 スポットライト 「出撃回数」が500回へ到達 4000 対戦開始ジングル 「出撃回数」が750回へ到達 4000 乱入ジングル 「出撃回数」が750回へ到達 4000 ソースコード1 「出撃回数」が1000回へ到達 4000 ソースコード2 「出撃回数」が1000回へ到達 4000 金紋表装 「出撃回数」が1250回へ到達 4000 銅紋表装 「出撃回数」が1250回へ到達 4000 ゴージャスバナー 「出撃回数」が1250回へ到達 2000 赤銀河 「出撃回数」が1500回へ到達 4000 割れたガラス 「出撃回数」が1500回へ到達 4000 死神(髑髏) 「出撃回数」が1500回へ到達 4000 ピンクスポットライト 「出撃回数」が2000回へ到達 5500 VS画面 「出撃回数」が2500回へ到達 5500 セレクトフェーズ 「出撃回数」が2500回へ到達 5500 雷(ブルーグリーン) 「出撃回数」が3000回へ到達 5500 雷(イエロー) 「出撃回数」が3000回へ到達 7000 紅炎 「出撃回数」が3500回へ到達 5500 蒼炎 「出撃回数」が3500回へ到達 5500 地球 「出撃回数」が4000回へ到達 5500 火星 「出撃回数」が4000回へ到達 5500 暁 「出撃回数」が4000回へ到達 5500 パンパカパン 「出撃回数」が5000回へ到達 7000 地上戦 「出撃回数」が6000回へ到達 7000 宇宙戦 「出撃回数」が6000回へ到達 7000 スパーク 「出撃回数」が7000回へ到達 7000 レインボー花火 「出撃回数」が7000回へ到達 7000 後光 「出撃回数」が8000回へ到達 7000 嵐の予兆 「出撃回数」が8000回へ到達 7000 流星(レッド) 「出撃回数」が9000回へ到達 7000 流星(ブルー) 「出撃回数」が9000回へ到達 7000 闘気 「出撃回数」が10000回へ到達 7000 スター 親密度が♥5以上のナビが10人になる 4000 ハート 親密度がMASTERのナビが10人になる 5500 プレート(パープル) ? 2000 チャレンジミッション チャレンジミッション[EX]で特定Lv.を達成すると獲得。 名前 表示 ミッション名 Lv. キュベレイMk-II キュベレイMk-II(プルツー)[EX] 10 ガンダムF91 ガンダムF91[EX] 10 袖付き シナンジュ[EX] 10 ムラマサ・ブラスター クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[EX] 10 キマイラ(MSV) 高機動型ザクⅡ 後期型(ジョニー・ライデン機)[EX] 10 大会 名前 表示 入手方法 闘神祭2018-19優勝 「闘神祭2018-19」優勝チーム(2名) 闘神祭2018-19準優勝 「闘神祭2018-19」準優勝チーム(2名) 闘神祭2018-19ベスト4 「闘神祭2018-19」ベスト4チーム(4名) SPRING BATTLE優勝(2019) 店舗大会「SPRING BATTLE 2019」各大会の優勝チーム(2名) SPRING BATTLE準優勝(2019) 店舗大会「SPRING BATTLE 2019」各大会の準優勝チーム(2名) SUMMER BATTLE優勝(2019) 店舗大会「SUMMER BATTLE 2019」各大会の優勝チーム(2名) SUMMER BATTLE準優勝(2019) 店舗大会「SUMMER BATTLE 2019」各大会の準優勝チーム(2名) PDF2019_参加賞 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」エリア予選大会参加賞 AUTUMN BATTLE優勝(2019) 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2019」各大会の優勝チーム(2名) AUTUMN BATTLE準優勝(2019) 店舗大会「AUTUMN BATTLE 2019」各大会の準優勝チーム(2名) PREMIUM DOGFIGHT 2019 優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」優勝チーム(2名) PREMIUM DOGFIGHT 2019 準優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」準優勝チーム(2名) PREMIUM DOGFIGHT 2019 ベスト8 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」3~8位チーム(12名) PREMIUM DOGFIGHT 2019 全国決勝出場 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」全国決勝出場チーム 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」 WINTER BATTLE優勝(2020) 店舗大会「WINTER BATTLE 2020」各大会の優勝チーム(2名) WINTER BATTLE準優勝(2020) 店舗大会「WINTER BATTLE 2020」各大会の準優勝チーム(2名) 「第3回開発チームと交流マッチ!」で開発チームとマッチング その他 名前 表示 入手方法 受取期間 Valentine エクストラGスクラッチ アナザーシーズン 2019/01/21~2019/02/14 風神雷神 Gスクラッチ エクストラ機体再取得キャンペーン 2019/05/17~2019/06/10 青空 Gスクラッチ エクストラ機体再取得キャンペーン 2019/05/17~2019/06/10 EXVS. エクストラGスクラッチ EXVS.シリーズ10周年記念キャンペーン 2020/09/28~2020/10/25 EXVS.FB エクストラGスクラッチ EXVS.シリーズ10周年記念キャンペーン 2020/09/28~2020/10/25 EXVS.MB エクストラGスクラッチ EXVS.シリーズ10周年記念キャンペーン 2020/09/28~2020/10/25 EXVS.MBON エクストラGスクラッチ EXVS.シリーズ10周年記念キャンペーン 2020/09/28~2020/10/25 2周年記念(ガンダム) EXVS.2稼働2周年キャンペーン ガンダムVS.モバイル無料登録 2020/10/30~2020/12/14 2周年記念(トライバーニングガンダム) EXVS.2稼働2周年キャンペーン 10回プレイする 2020/10/30~2020/12/14 2周年記念(モンテーロ) EXVS.2稼働2周年キャンペーン 10回プレイする 2020/10/30~2020/12/14 2周年記念(ガンダム・バルバトスルプスレクス) EXVS.2稼働2周年キャンペーン 20回プレイする 2020/10/30~2020/12/14 2周年記念(ガンダムAGE-1 フルグランサ) EXVS.2稼働2周年キャンペーン 20回プレイする 2020/10/30~2020/12/14 セシア・アウェア&ハロ アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23~2021/2/14 セシア・アウェア&セシア・アウェア・アハト アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23~2021/2/14 セシア・アウェア&セシア・アウェア・セスト アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23~2021/2/14 セシア・アウェア&セシア・アウェア・ノーノ アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23~2021/2/14 セシア・アウェア&セシア・アウェア・プリモ アクリルバナパスデザイン称号背景プレゼント 2020/12/23~2021/2/14 名前 コメント
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こちらはガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム(対策)へ 正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 振り向き撃ちが特殊で発生が早い CS スーパーナパーム - 95 スタン時間が非常に短い サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99 発生・誘導が良好 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90-140-190 スタン属性 特殊格闘 ガンタンク 呼出 3 70~168 キャノンを山なりに3連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い NNN 173 判定が非常に強い 派生 斬り上げ→叩き下ろし NN前N 205 主力ダメージ源 前格闘 突き刺し 前 90 判定が強い 横格闘 ハイパー・ハンマー 横N 170 巻き込み範囲が非常に広い 後格闘 格闘カウンター 後 80 発生が早く、射撃ガード判定あり BD格闘 踏みつけ BD中前 90 強誘導、背面BRにキャンセル可 覚醒技 名称 入力 威力 備考 ラストシューティング 3ボタン同時押し 263 斬り上げからLS。LSはBR属性なので注意 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 白い悪魔 対人20連勝 エクストリーム 500,000 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【CS】ナパーム撃ち抜き 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 【特殊格闘】ガンタンク 呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い 【前格闘】多段突き 【横格闘】ハイパー・ハンマー 【後格闘】シールド構え→(カウンター成立時)唐竹割り 【BD格闘】踏みつけ 覚醒技ラストシューティング 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/09/21 アップデートに伴い更新 11/05/12 修正 10/11/07 特殊格闘、vs.対策を追記 解説 攻略 本作もゲームの顔となるRX-78-2初代ガンダム。 ポリゴンモデルはアニメ準拠だった前シリーズと違い、やや鋭角的で現代風のアレンジがなされている。 スタンダードなBRとBZを持つ万能機らしい万能機だが、優秀な格闘が揃っているため得意距離がやや近接に寄った万能機。 近接寄りとは言うものの、BR、BZ、JV、CS、ガンタンクと豊富な射撃を持ち、実はかなりの弾幕機。 ただし、赤ロックはやや短めのDクラスで弾速の速い射撃を持たないので、ある程度敵に近づかないと有効な援護がしにくい。 中距離以近からBR、BZ、JVで弾幕を張りつつ、アクセントとしてガンタンクを使用し、機をみて格闘を決めていく機体。 基本的な格闘は判定が非常に強くて使いやすいN格、発生は遅いが脅威の巻き込みを誇る範囲の横、単発威力90のBD格を備える。 さらに格闘カウンター+長時間シールド判定の後格、コンボに組み込んで火力を出せる覚醒技も持ち、万能機としてはかなり高性能。 遠距離が得意ではないことから逃げ腰で戦える機体ではないが、射撃・格闘ともに高性能で、特に近接での粘りは目を見張る。 このように武装は非常に優秀なものが揃っているが、コスト2000ゆえにブースト性能には厳しいものがあり、上位コストに対しては常にハイリスクな読み合いを強いられる。 当機に限らず全ての低コストに共通していることではあるが、使い込むほど機動力に不満を感じるようになってくるだろう。 当機の場合は武装面がかなり恵まれているため、余計にブースト不足を感じられるかもしれない。 2000というとっても普通な感じがするコストに標準的な武装を持つが、初心者向きではない。 2000機体は上位コストに対して常にブースト不足による苦しい読み合いを強いられるので、ブースト管理の駆け引きに慣れてから手を出したほうがよい。 覚醒技は専用格闘からのラストシューティング。 勝利ポーズは天に向かってBR3連射、抜刀状態ではアイキャッチで見せたザクに斬りかかるモーション。 11/9/21のアップデートまとめ BR 弾数+1の合計7 BZ 発生強化 CS 動作高速化、ナパーム爆風範囲拡大、距離調節機能追加(近距離爆破可能) 特射 JV1スタン属性付加、JV2鈍足効果付加、JV3鈍足効果時間延長 特格 滑り撃ち仕様に、膝付きよろけ属性に、銃口補正・誘導アップ 横格 発生強化、モーション高速化 後格 発生強化 覚醒技 スーパーアーマー追加 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のオーソドックスなBR。 普通のBRだがガンダム独自の強味として振り向き撃ちの代わりに背面撃ちがある。 この時は足が止まる以外は銃口補正に変化がなく、発生に至っては通常より0.03~0.05秒程度早くなる。 それにより、BZへのキャンセルも含めて乱戦では全機体でも屈指の性能。 いざというときに弾切れでは困るのでBZ、JVを混ぜて使っていこう。 BZ、JVにキャンセル可能。 【CS】ナパーム撃ち抜き [チャージ時間 2秒][属性 実弾/特殊スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 「スーパーナパームを使います!」 原作第2話で味方機の残骸を焼却処分した爆弾がシリーズ初登場。 ナパームを投げてライフルで撃ち抜く範囲攻撃。 地上で当てると追撃可能だが、空中ではスタン時間が短くダウン追い討ちになりがち。 ナパーム投げからすぐBDCでナパームだけ投げるが、爆発が起きないのであまり意味がない。 一応、ナパーム本体にも判定があり、当たるとダメージ10、補正率-5%、ダウン値0.1、膝付きよろけ属性。本体の弾速は非常に遅い。 また、撃ち抜くBRにも判定があり、ダメージ65、補正率-35%、ダウン値2.5、よろけ属性。 爆風はX1の核CSより一瞬かつ広範囲に広がるため、牽制から激しく動く格闘カットや旋回中の敵に強引に当てたり…と用途は幅広い。 じわじわと左右の切り替えしで距離を詰めてくる敵に対して効果的で、特に地走のマスターにはよくあたる。 が、チャージの時間と近距離の利用は見え見えの隙になるため、事前に仕込むなど工夫する必要あり。 無理に使う必要はまったくないが、要所で使えば効果の高い武装である。 ナパーム本体は耐久力無限の実弾のようで核の中も平然と突っ切る。 レイダー(フォビの特格)なども貫通するが、直後のBR撃ち抜きは普通のビームなので貫通せず。 また、狙って出来ることではないがナパームだけを投げてメインでナパームをうまく撃ち抜けば任意で爆発させることも可能である。 ※CSについてのバグ ガンダムの赤ロック距離の半分くらいからそれより更に近い距離でCSを撃つとなぜかメインが1発消費される。 この距離内でメインが0発の状態でCSを撃つとナパーム投擲モーションをするがナパームは投擲されずBRが誘導する。 更にこの距離内の中で一定の位置からCSを撃つと爆発した範囲内にもかかわらず相手に当たらないという事がある。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 全BZの中でもかなり発生の早いBZ。BRより単発の威力・誘導に優れ、リロードも早いため、弾幕を張りたいときの主力。 足が止まるため、必ずBDCとセットで。射程限界があり、赤ロックぎりぎりより少し先あたりで消滅する。 振り向き撃ちの概念はないが、当機に限ってはメインの特性上その用途で使う意味は薄いか。 リロードが早く、更に弾数も3発と申し分ないので、BRから繋げて打ち上げたり、弾幕としてケチらず使おう。 ダメージはBRよりも高いので、ズンダに使えばダメージを底上げできる。 BZを中心にBR、JVを混ぜることでかなり厚い弾幕を張ることができるが、足が止まるため近距離ではBRの比率を増やすべき。 発生が早いため、JVよりもこちらの方が使い勝手は良い。 弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)。 ちなみに、前作にあったJVへのキャンセルルートは削除された。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 実弾/スタン→スタン(鈍足付き)→スタン(鈍足付き)][ダウン値 2.0→2.5→3.0][補正率 70%→70%→70%] ガンガン無印から続投のジャベリン投げ。やはり無限に使える。 BRよりも威力が高く、更に命中するとスタンする特性を持つ。補正率もBRと同等なので、威力と弾数無限なだけ使い勝手はよい。 チャージで2段階強化され、LV2以降はスタンに加えて鈍足効果も付与。 とはいえ足が止まること、発生がやや遅いこと、誘導や弾道が独特なことから慣れないうちはこれ単品で戦うのは苦しいが、弾幕を補強する手段の1つとしては心強い。 銃口補正が特殊で、投げるまでステップされようが掛かり続ける。 また、サーチ変えすればそちらに向かって銃口補正が掛かる(この時グラフィックが追いつかないが相手が真後ろだろうと投げる)。 放物線を描いて投げるため、高低差がある場所でも隠れながら相手に当てることが可能。 しかし、上への敵を狙う場合は射角限界が存在し、投げた瞬間にボトッと下に落ちる。 BZから追撃しようと下から狙う場合によく起こるので注意。 仕様により地上撃ちは不可、実弾属性のため他の射撃と相殺する。チャージ中もブースト消費あり。 チャージは最大2段階可能で、チャージ速度は一瞬だがその場で足が止まってしまうため、単品で狙えるほど便利ではない。 しかし、Lv3の誘導はなかなか良く、弾速も若干増し弾が大きくなり、鈍足効果+スタンも付属する。 本機にはLv2~3JVを組み込んだ確定のスタン&鈍足付与コンボもあるため、必ず練習しておくべき。 ダメージとリターンが大きく、流れを一気に自チームに持ってくることも可能。 シャアゲルググのナギナタよりチャンスが限られる分、あちらより鈍足効果が強烈。 鈍足は格闘の突進速度も遅くするため特に格闘機にとっては死活問題で、鈍足効果中はほぼ死に体にすることができる。 判定の大きさや前述の特殊な銃口補正を利用して、虹ステ連打や回り込みの甘い格闘に対する迎撃にも使えなくもないが、足が止まり発生が遅いJVを単発で、しかも近距離で使うのはリスクが大きいので推奨はされない。あくまで足掻き。 中距離以遠なら投げまってもいい。 実践ではまず起こらないと思われるが、ヴァサーゴの特格の様に密着していると複数人にヒットする事がある。 その場合片方にはダメージなどは入ってもジャベリンが刺さらない(スタンするが、鈍足無効)。もう片方には刺さる。 (この現象自体はガンダムだけでなく、Ez-8やシャゲでも起きる。2重捕縛ならセラヴィー突撃でも起こる。) キャンセル時はLv1は50ダメージに低下する。Lv2以降はキャンセル補正が掛からない。 ちなみに、前作にあったBZへのキャンセルルートは削除された。 【特殊格闘】ガンタンク 呼出 [リロードなし][属性 アシスト/実弾/特殊よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 「ハヤトです!ガンタンクで援護します!」 自機の右側にハヤトのガンタンクが出現し、キャノンを山なりに3連射する。3セットフルヒットで強制ダウン。 弾速と連射速度はそこそこだが、誘導に優れ、甘えた着地や慣性ジャンプを捉えやすい。 また、距離次第では高飛びした相手にも当たる程上への射角も広い。 使い切りで基本的にリロードはされないが、覚醒リロードは可能。 片側35で全て同時ヒットすれば70-126-168。 3段階銃口補正がかかるが、1度ステップされるとそれ以降の弾は敵を追わない。 よってコンボ中に虹ステが予想される格闘に対するセルフカットには向かない。 しかし、距離をおきたい場合は早めにおいて進路を塞いだり、弾幕に加えて攻撃を厚くするには非常に便利な性能である。 ステップされていない場合は3段階しっかり銃口が敵を追尾し、誘導も強いためよく当たる。 砲弾が命中すると膝付きよろけになり追撃のチャンス。 間隔は狭いものの、左右で判定が独立しているので、1射目が片方だけ当たった場合はその後の2発が直撃してもダウンしないので追撃可能。 また、覚醒中だとフルヒットしても強制ダウンしないので追撃可能。 砲撃が当たる確信があるならガンタンク使用後、すぐにJVをチャージしておくと強力な追撃ができるが、足が止まるので敵相方にみられていないときに。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い ビーム・サーベルによる3段格闘。ビーム刃を形成しているというよりはライトセーバーを振っているような感じ。 狙いが正確で振りがかなり速いので、赤枠横やマスター横とはきちんと発生後にかち合えば相殺。 多くの万能機の格闘にはかち合いで打ち勝てるため、単純に強力な格闘。 2段目から前派生有り。前派生1段目からJVに直接キャンセルが可能で、強力な鈍足コンボとなる。 前派生すると、シールドバッシュ→盾を捨ててサーベル両手持ちで叩き斬る。 ちなみに盾はちゃんと元にもどるので安心を。 横格から虹ステで繋げることもできるのでアドリブ性に優れる。 必要に応じて虹ステからのBRなどでカット耐性をつけるとよい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 斬り払い 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生1段目 盾殴り 165(50%) 14(-3%)×5 2.5(0.1×5) ダウン ┗前派生2段目 叩き斬り 205(35%) 80(-15%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】多段突き 原作1話でザクを撃破した突き。多段ヒットで吹き飛ばしダウン。 ダメージが低く、発生も若干遅いが、他格闘と比べて突きによる強判定と突進速度は非常に優秀。また誘導も良好。 咄嗟に出しづらく、コンボの発展性に乏しいのが難点。 当たり方や敵のサイズ次第ではBD格闘やN格闘で追撃が可能だが難易度が高い。(覚醒中なら幾分か楽にはなる) 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 90(75%) 20(-5%)×5 2.5(0.5×5) ダウン 【横格闘】ハイパー・ハンマー ハイパーハンマーを振り回しての3連撃。1回目の入力で2回、2回目でハンマーぶん伸ばしの2段格闘。 初段のぶん回しが異常に広い範囲に伸びるため、ステップした相手をそのまま巻き込むことも多い。 ちなみに、初段の攻撃判定の範囲はおおよそ自機を中心に機体約1~1.5機分、2周目は1周目の約1.5倍に広がる。 おまけにハンマー自体にはこちらへの喰らい判定がないので振り始めれば強力。N格に並ぶ本機の主力格闘。 しかし、発生は遅いので至近距離では発生前に潰されることも多い。 便利だからと言って一辺倒な攻撃に執着せず、要所でN格と使い分けていこう 発生の都合上、虹合戦中の相手に初段の攻撃判定の広さに物言わせて強引に当てに行くタイプ。 本機に向かって格闘を振る場合、後格の存在もあって虹を挟まずに突っ込んでくる相手はまず居ないので、使い易く強力。 ほぼ自分の周囲360°に範囲が及ぶので後ろに回りこんだ敵すら巻き込む理不尽な当て方も可能。 ただし、妙な当たり方をするとそれ以降の攻撃がスカりやすいので、その場合はすぐにキャンセルしてコンボに繋げた方がいい。 上下誘導が強く、相手の高跳びを追うならこちら。 N格に比べると補正が緩いので、使いやすさの割に大きなリターンも期待できる。 最終段は3ヒット。出し切りから最速前ステでBR、高度があればJVも繋がる。 あまりないことだが、壁際だと初段の振り回しが合計3ヒットすることがある。 更に滅多にないことだが、上への角度が付いていると瞬時に振り回しが2ヒットすることもある。 頭の片隅にでも入れておくといいだろう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 振り回し 48(90%) 48(-10%) 1.0(1.0) よろけ 2hit 振り回し 92(80%) 48(-10%) 2.0(1.0) よろけ ┗2段目 ハンマー投擲 170(62%) 35(-6%)×3 2.6(0.2×3) ダウン 【後格闘】シールド構え→(カウンター成立時)唐竹割り 盾を構えて突進する格闘カウンター。射撃ガード判定あり。 射撃をガードした場合、普通のシールドガードになり、カウンター判定は消失。虹ステも不可能となる。 また、シールドガード扱いなのでちゃんと覚醒も溜まる。 格闘をガードするとカウンター成功となり、相手がスタン→自動でガンダムが飛び上がって叩き斬る。 なにも防御しなかった場合、そのままシールドで突進。 これはゲルググと違い攻撃判定はないが、突進中も格闘カウンター&射撃ガード判定がある。 オバヒ時でもシールドの有効時間は変わらない。 単純にオバヒでも使える長時間シールドというだけで強力。更に格闘カウンター付きなので敵からすれば非常に厄介。 射撃ガード成功時に得られるブースト回復を生かせば更に長時間の粘りも期待できる。 ただし、緑ロックかつ納刀状態で後格闘を入力しても抜刀動作だけになる他、緑ロックで出せても相手に向き直らない。 発生も普通のシールドよりかは遅いので、普通のシールドとの使い分けも忘れずに。 カウンター成功時の唐竹割りは硬直がほとんど無いに等しく、BD格以外の行動に繋げられる。JVを当ててもキャンセル補正は無い。 基本的に唐竹割りから格闘ボタン連打でN格追撃が間に合う。覚えておいて損はない。横や前は最速だとスカしたりと若干不安が残る。 しかし、唐竹割り自体が敵の位置によっては安定しないので、追加攻撃を出さずに虹ステから追撃することも視野に入れておこう。 ちなみに、スタン確認からJVを溜めるとLv3が間に合う。まったく動かないためカット耐性はないが。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) よろけ ┗2段目 唐竹割り 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】踏みつけ 「俺を踏み台にしたっ!?」 原作第24話でドムを踏み台にしたアレ。単発格闘でヒット後は相手を飛び越すので単体でのカット耐性は高い。 発生が早く、上への誘導も良いが、伸びはいまいち。また動作の都合上、下方向に移動する敵には当たりづらい。 相手は下に叩きつけられる形になるが、空中ならば最速横虹からN格で拾える。 単発威力90であり、BR・BZ・各種格闘の最終段よりもダメージが高い。 また通常は叩き付けダウンだが、これで強制ダウンに持ち込んだ場合は打ち上げダウンに変化する。 これらの事からコンボの〆に持ってくるのに良い格闘。基本的には斜め前BDCで安定して繋がる。 ただ、コマンド上コンボに組み込んだ際に誘導を切ることがないため、ヒットストップ中(踏んづけてる間)にカットされ易くもある。 一応背面撃ちのBRにキャンセル可能(サーチ変えしても攻撃対象が変わらない、射撃キャンセル補正による威力低下なし)。 そこからBZ、JVにもキャンセル出来る。 大抵はダウン追撃になり、(計算上)BR部分は15ダメージしか入らない。 また最悪地形や当たり方次第ではBRが当たる前に相手が黄色ロックになってしまうほど派生に移るのが遅い。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 90(82%) 1.7 ダウン 覚醒技 ラストシューティング 専用格闘で相手を真上に打ち上げて、その後半壊したRX-78-2が天へBRを放つ。 ファンにはお馴染みのラストシューティング。前作までと比べるとド派手になった。 初段の格闘は、原作第19話のラル戦時に見せた、盾を捨てた捨て身の腕切り格闘。 突進中のみスーパーアーマー状態。スーパーアーマーは突進の出始めには無く、攻撃判定が出た時点で消滅するのでそこまでアテにしない事。 BRを撃ち終わるまでに撃墜されてしまうと覚醒落ちとなり、被撃墜の覚醒ゲージが増加しないので注意。 誘導は並だが、伸びが悪いので単発出しは基本NG。ただ一応スーパーアーマーを利用して最後の悪足掻きに使えないこともない。 格闘コンボに組み込めるので覚醒技としては使いやすい部類。LSで〆ることで高ダメージのコンボも狙える。 死に際に使って覚醒ゲージを空にして、直後に落ちて覚醒ゲージを貯めるという作戦もあり。 注意点として、BRはしっかりビーム属性なのでABCマント等に防がれる。 また打ち上げ後は、BRを放つまで全く動かないのでカットされやすい。 ちなみに、初段の斬り上げは後ろにも判定があるようで、格闘でカットしようと後ろから突っ込んできた敵も巻き込むことがある。 場合によってはLSが入る事があるが、あまり期待はしないほうがいい。 簡単にまとめると射撃に対するカット耐性は低いが、格闘に対してのカット耐性は高い。 BR部分のダメージはなんと315。 ただし、BR部分のみ当てることはほぼ不可能な上に初段打ち上げの補正が悪く、意外とダメージが伸び悩む。 今作の仕様で累計補正率が10%以下になる場合でも10%で固定されるので、LSでコンボを〆ると最低でも40前後のダメージが保証される。 余談ではあるが、BR部分の銃口補正は異常に強く、打ち上げ後に何かしらの方法で敵機が横に吹っ飛ばされてもしっかり命中する。 また覚醒抜けしたストフリのBDに食いついて曲がるほど誘導も強い。(この場合無敵時間で当たらないが) 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 105(50%) 105(-50%) 0.9(0.9) 特殊ダウン ┗2段目 ラストシューティング 263(--%) 315(--%) 5.0↑(--) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - 初代ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム Part.1
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総合解説 / ガンダムMk-II / スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード 射撃CS ミサイル・ランチャー - 138 3発同時発射 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94/75 三連射可能なBZNで爆風付き通常弾頭/レバー前/横/後入れで爆風無し拡散弾頭 レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 146 グレネード2発→ハイメガ レバー入れ特殊射撃 65 斬り抜け 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 - - 自由換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 170 標準的な3段格闘 横派生 2刀回転斬り NN横 183 Mk-Ⅱの代名詞 出しきりよりも威力が上がる 後派生 2連斬り上げ NN後N 242 高威力強制ダウン 射撃派生 ミサイル・ランチャー NN射 157 打ち上げ強制ダウン 前格闘 換装斬り抜け 前 - 80 スーパーガンダムに換装しつつ攻撃 横格闘 斬り上げ→逆袈裟 横N - 128 発生が早い 横派生 2刀回転斬り 横横 137 N格同様 後派生 2連斬り上げ 横後N 212 N格同様 射撃派生 ミサイル・ランチャー 横射 104 N格同様 後格闘 斬り上げ 後 - 75 単発打ち上げ 射撃派生 ロング・ライフル 後射 174 スーパーガンダムに換装しつつ攻撃 BD格闘 斬り上げ→薙ぎ払い BD中前N - 132 伸びが良い 覚醒技 名称 弾数 威力SX/S/R/FMC 備考 覚醒技 ロングライフル【最大出力】 1 331/281/278/268 スーパーガンダムに換装しつつ攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武装【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ミサイル・ランチャー 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ【Nサブ射撃】通常弾頭 【レバー入れサブ射撃】拡散弾頭 【特殊射撃】Zガンダム 呼出【レバーN特殊射撃】射撃支援 【レバー入れ特殊射撃】突撃 【特殊格闘】スーパーガンダムに換装 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N・横格闘横派生】2刀回転斬り 【N・横格闘後派生】2連斬り上げ→回転2刀叩きつけ 【N・横格闘射撃派生】ミサイル・ランチャー 【前格闘】換装斬り抜け 【横格闘】斬り上げ→逆袈裟 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】ロング・ライフル 【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 覚醒技【覚醒技】ロング・ライフル【最大出力】 コンボ コメント欄 概要 連邦がガンダムの後継機として開発し、ティターンズが主導して三機製造した試作機で、エゥーゴ奪取後は紺色から白色へと再塗装された。 武装のバリエーションは初代ガンダムと比べ基本的なものに留まるが、ムーバフルフレーム等の試用技術は後のZガンダムの誕生に大きく貢献した。 本作では自由換装機となったことで、こちらは通常形態ではなく「近接・自衛寄りの換装形態」という位置づけとなる。 前作から基本的な装備の変化は少なくて、手動リロードメインで弾幕を形成しやすいという長所は残っている。 一方で、アメキャンの追加と高火力派生の追加により自衛力と格闘火力を得たことで、地味な弾幕形成機という運用感覚は脱している。 ただ、それらを加味してもスーパーガンダム形態を維持するメリットが大き過ぎるせいで、残念ながら換装する機会に恵まれていない逆境に立たされている。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 特殊格闘:時限換装制を撤廃し自由換装に仕様変更。 【ガンダムMk-II】 特殊射撃 N特射がグレネード2発→ハイメガ。レバー入れが突撃に配置替え。メインへのキャンセルルート追加。 前格 旧Sガン前格が移動。換装して斬り抜け。 後格 旧Sガン後格が移動。斬り上げて射撃派生で換装して射撃追撃。 N/横格後派生 旧前格が派生として移動。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格 射撃CS→特格 各サブ→特格 各特射→メイン、特格 特格→スパガン各種武装 N格1〜2段目、横格1段目→前格 前格(hit時)→スパガンサブ、スパガン特格 後格→各サブ 後格射撃派生→スパガン特格 射撃武装 【メイン射撃】ビーム・ライフル [手動リロード/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] Z系列に多い撃ち切りで手動リロード式のBR。 至って普通のBRだが、今作からはメアメキャンに対応したことで貼れる弾幕の質は前作から比べてグンと上がった。 デルタプラス等と同じくリロードとアメキャンを合わせることで向きに関係なく降りることができる。 【射撃CS】ミサイル・ランチャー [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて、シールドから三叉状の軌道で3発のミサイルを放つ。 発生と銃口に優れ爆風判定もあるので、電影弾系の射撃バリア格闘を持つ機体を相手取る際は特に機能する。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発] 3連射可能な足を止める実弾BZ。 レバー入れにより拡散弾に変化する。 【Nサブ射撃】通常弾頭 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] シンプルなバズーカ。爆風あり。 誘導や銃口などは微妙だが、距離に関係なくダウンが取れるので追撃に重宝する。当たればシールドビットなどの耐久値ありバリアも抜けるが、その用途なら射撃CSを使う方が無難なところ。 【レバー入れサブ射撃】拡散弾頭 [属性 実弾][ダウン/2hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] レバー入力によって拡散するまでの飛距離が変わる拡散バズーカ。こちらは拡散前に当たっても爆風判定がない。 レバー前は遠距離で拡散、レバー後はステップ1回分程度の近距離で拡散、レバー横は中距離で拡散といった具合。 拡散直後を同時ヒットさせることで大ダメージとなるため、アシストのスタンや格闘コンボの〆に当てられると美味しい武装。特に後サブは格闘から確定させやすく、狙い目も多い。ダメージ負けしやすい本機における貴重な火力ソースであるため、距離感覚の把握はマスト。 反面、生当てするには些か物足りない性能をしているため立ち回りで用いるには使い手の工夫が必要。 【特殊射撃】Zガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 アシスト] カミーユが搭乗するZガンダムを呼び出し援護してもらう。 今作移行に際し前作からレバーN、レバー入れの攻撃内容が逆転しているため注意が必要。 念願のアメキャンを手に入れたので弾幕だけでなく自衛でも活躍する。 アシスト単体では振り向かないので注意。振り向きメインから落下可能だが隙は大きい。 【レバーN特殊射撃】射撃支援 [属性 実弾/ビーム][強制ダウン][ダウン値 5以上][補正率 %] 腕部グレネードからのハイメガランチャー。 誘導・発生・威力どれを取っても特筆することは無い。 再誘導なども無いので基本的には封印安定。 【レバー入れ特殊射撃】突撃 [属性 格闘][スタン][ダウン値 ][補正率 -20%] スタン属性の斬り抜け一段。 誘導が凄まじく、ステップを踏まれなければ100°以上曲がることもある。 【特殊格闘】スーパーガンダムに換装 Gディフェンサーとドッキングしてスーパーガンダムに換装する。 前作まではゲージ制で換装に時間制限が設けられていたが、今作からは無制限に使えるようになった。 そのため極端な話、開幕と同時に換装してマッチ終了or撃墜されるまでスーパーガンダム形態でいられる。 無論実戦では自衛力の観点からそういう訳にはいかない事が大多数なので相互換装は必須。 何度でも換装出来る為無限滞空にも使える。 Mk-II⇒スパガンの換装は視点変更ありのため、後入力で視点変更カット推奨。 スパガン⇒Mk-IIの換装は視点変更なし。 また前作までにあった換装時にGディフェンサーのコクピットが敵に向かっていく仕様が消失した。 格闘 前作の前格は格闘後派生に移行、前格はスーパーガンダム形態への換装格闘となった。 2000コスト射撃寄り万能機が格闘を振るのは相応にリスキーではあるが、後ステ後サブ〆や後派生のおかげでリターンは高め。 【通常格闘】ビームサーベル オーソドックスな3段格闘。コンボ用。 1段目と2段目から前格キャンセル、後派生が可能。 2段目から横派生、射撃派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左袈裟 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 左袈裟 170(%) 75(-%) ダウン 【N・横格闘横派生】2刀回転斬り 二刀流で回転斬り。短時間で火力を出せる派生。 回転途中にバクステ後サブに繋ぐと、後派生よりも火力を出せる。 【N・横格闘後派生】2連斬り上げ→回転2刀叩きつけ 2連続で斬り上げ、叩きつけでバウンドさせる。出し切りで強制ダウン。 前作の前格闘が高火力派生に。 【N・横格闘射撃派生】ミサイル・ランチャー シールドからミサイルを1発撃つ。低威力だが手早く強制ダウン。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN ┣横派生 回転斬り -- 169(56%) 119(71%) 25(-3%)*3 よろけ 回転斬り -- 183(53%) 137(68%) 25(-3%) ダウン ┣後派生 左斬り上げ 101(73%) 151(58%) 96(73%) 45(-7%) ダウン 右斬り上げ 142(68%) 183(53%) 137(68%) 55(-5%) ダウン ┃┗2段目 叩き付け 217(--%) 242(--%) 212(--%) 110(--%) 強制ダウン ┗射撃派生 ミサイル -- 157(--%) 104(--%) 55(--%) 強制ダウン 【前格闘】換装斬り抜け スーパーガンダムに換装しながら斬り抜ける。 良くも悪くも入力と同時に換装してしまうので注意。 命中からスパガンサブ・特格にキャンセル可能。 オバヒしていてもサブでダウン取りできる他に前格→特格→前格→特格というコンボも可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) ダウン 【横格闘】斬り上げ→逆袈裟 横から切り込みつつ逆袈裟で吹き飛ばすシンプルな2段格闘。2000コスト万能機の格闘としては発生判定に優れ、差し返しなどで出番がある。 1段目から前格キャンセル、横派生、後派生、射撃派生が可能。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 逆袈裟 128(65%) 85(-15%) ダウン 【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ。命中からサブキャンセルと射撃派生が可能。Mk-IIの格闘の中では最も判定が強い。 【後格闘射撃派生】ロング・ライフル スーパーガンダムに換装しつつ単発高威力のライフル射撃。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) ダウン ┗射撃派生 ライフル 174(--%) 120(--%) 強制ダウン 【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い 二刀流で繰り出す2段格闘。 派生もなく、出し切り後は追撃も困難だが発生は優秀。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 132(65%) 29(-5%)*3 ダウン 覚醒技 【覚醒技】ロング・ライフル【最大出力】 スーパーガンダムに換装しつつ照射ビーム。 性能はスーパーガンダムの項目を参照。 無制限換装になったため、換装目当てで使う必要は無くなった。 照射時間こそ短いが、弾速、銃口、曲げ性能が高く、威力も覚醒技相当。 覚醒中に大ダメージが必要なら狙う価値はある。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫BD格N 157 メイン≫NN後N 209 高火力 レバ特射≫NN後N 238 高火力だが、基本レバ特射はアメキャンで使うのであまり出番はないかも レバ特射→メイン→Nサブ 144 アメキャン始動。オバヒでも入る レバ特射→メイン≫BD格 149 アメキャン始動 N格始動 ??? 前格始動 前→スパガンサブ 134 オバヒでも使用可。打ち上げダウンだがキャンセル補正のため安め 前→スパガン特格→NN後N 253 オバヒでも使用可。高火力 前→スパガン特格→前→スパガン特格→前 192 オバヒでも使用可能な換装ループ、魅せコン 横格始動 横後 NN横(2hit) 後サブ 294 高火力。後サブへの繋ぎはバクステ。拡散弾の同時ヒットで〆る必要がある 横後 NN後N 270 ↑より少し火力が下がるが、安定させやすい 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C レバ特射≫覚醒技 ?/286/?/?/? 高火力。S覚醒ならキャンセルで繋ぐことも可 レバ特射→メイン≫覚醒技 ?/211/?/?/? アメキャン始動。S覚醒ならキャンセルで繋ぐことも可 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 格闘下派生は火力高めの出しきり強制ダウン -- (名無しさん) 2021-03-17 14 02 36 アメキャン出来る様になってます -- (名無しさん) 2021-03-24 20 57 31 後格闘サブ派生はキャンセルとは別物? -- (名無しさん) 2021-09-16 12 26 54 後格闘→サブは派生ではなくキャンセルが正しいですね。直しておきました。 -- (名無しさん) 2021-09-16 18 42 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こちらはフリーダムガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策、等はフリーダムガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:620 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 90 3000相応のBR。 CS ハイマット・フルバースト - 235 収束して照射。 サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 1 120 2本同時発射。 モビルアシスト ストライクルージュ 3 108 ストライクルージュがBRを3連射。 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横斬り→斬り上げ→後蹴り NNN 182 前作地上N格闘。 派生 メッタ斬り NN前 195 前作地上NN前派生 派生 斬り抜け NN後 168 追加派生。前作空N前派生。 横格闘 斬り上げ→かかと落とし 横N 134 前作空中N格闘。 派生 挟み斬り 横前 134 前作地ステ格に派生。BR追撃で200。 派生 斬り抜け 横後 118 前作空N前派生。 後格闘 キック 後 80 前作空ステ格闘。 派生 斬り抜け 後前 122 BD格に派生。BD格と同じだがBを消費しない。 特殊格闘 飛び上り突き→斬り払い 特N 134 ブースト消費大。ブーストが無い場合は飛び上がらずに突き刺す。 BD格闘 斬り抜け BD中前 50 おなじみの居合斬り。 特殊 名称 初期弾数 使用可能時弾数 備考 特殊射撃 S.E.E.D. 0 100 開始時の弾数は0。50カウントでリロード完了。 【更新履歴】最新3件まで 09/10/28 外部リンク更新 09/07/08 全体的に編集 09/06/27 格闘の表を修正 機体解説 前作では最強クラスの機体として猛威を振るったが、システム関連の様々な変更で大幅に弱体化されている。 正確には弱体化と言うよりは、フリーダムの最大の特徴だった「行動キャンセル」を全機体でできるようになった。 そのせいで、他の機体と比べて圧倒的な力を持っている訳では無くなった。 また特格に大幅な弱体化を受けた。 今作では標準的なBRと格闘に、軽快な動作と多めのブースト量、そして短めの赤ロックを持つ機体となった。 武装性能としては至って平凡そのもので、クセが少なく使い道がわかりやすいものが揃う反面、 誘導判定その他諸々が非常に良心的で、ただ「押しつければ強い」というような強性能はない。 また、機動力はあるものの赤ロック射程が短く耐久力がないため、運用には細心の注意が必要。 総合的に見れば、「2000の平凡な万能機を平凡に強化しただけ」の機体と言える。 強武装や強動作を押しつけることで強さを発揮するタイプではなく、基礎的な読みや戦術の習熟で以って輝く機体である。 耐久力はコスト3000で2番目に低い620。 赤ロック距離が少し短め(インパ、TX、運命と同距離)で、コスト3000の高機動万能機としては最も短い。 これは射撃戦を主体とするフリーダムとしては、若干ウィークポイントとなる。 射撃武装はBRに加え、ハイマット・フルバーストとバラエーナという2つのお馴染みビーム武装を備える。 しかし3000という性質とサブ、CSがそれほど多用する性能ではないため基本的にはBR頼みになる。 格闘コンボは多彩で、ダメージ重視コンボのダメージは3000機体としても高め。 ただし格闘コンボの一部は不安定で、直線的な動きのコンボが多いのでカットされやすい。 アシストは前作同様に優秀なルージュだが、使用回数が3回に減っている。 "S.E.E.D."の主な特徴は、発動時のブーストゲージ全回復とND性能の変更及び発動中のブーストゲージ消費量の減少効果。 非現実的なリロード時間の割に効果時間が短いが、NDシステムによってブースト量がモノを言う今作では、"S.E.E.D."によるブースト量の底上げは大きなアドバンテージ。 基本的には扱いやすい万能機であるが、少し短い赤ロック距離、多彩な格闘コンボ、"S.E.E.D."の活用など慣れを要する部分も多い。 また射撃戦はもちろんコンボにおいてもBRへの依存度が高く、"S.E.E.D."発動中も同様なので、弾数管理とBR以外の攻め手も上手く絡めていくことが必要。 射角が下に広いのとBD性能や慣性のよさにより上から攻めるのが得意なので、そこを生かして他の機体にはできない攻めが出来る ちなみに細かい変更点ではあるが、前作ではSEED DESTINYからの参戦だったが、本作ではSEEDからの参戦になっている。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] 3000相応のBR。 発生は最速クラスにわずかに劣るが、射角は広く、特に下方向へはトップクラスの広さ。 BD性能と相まってかなり上から攻めやすい。 着地取りや弾幕張り、コンボなどNDを絡めて最も多用することになる武装。 サブと特格にキャンセル可能。 また抜刀からの発生も良好なレベル。 隙無しで出せる射撃がBRしかないため、依存度が高く弾数自体は多いものの、こればかり使っているとさすがに弾切れを起こしやすいので乱射はしないように。 【CS】ハイマット・フルバースト [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム、実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] 前作とあまり変わりのないCS。NDのお陰で当然使い勝手は向上している。 但しブースト消費には注意。3割くらい消費。武装収納時にはブースト消費せず、落下し始める。 チャージ時間は少し長め。 ビーム属性と実弾属性両方をもつ。 あいかわらずBRからは撃たない。 弾速とダメージ収束が優秀でヒットした瞬間ダメージの大部分をもっていく。 銃口補正と攻撃判定も悪くはないため、遠距離からの硬直取りも狙える。 距離が離れるほど着弾までに時間がかかるため確定させることは難しいが、同時にNDCによってリスクも抑えやすくなるため利用価値はある。 赤ロックが短いフリーダムが遠距離で手数を増やせる貴重な武装。 BRの弾数温存のため射撃に混ぜると効果的かもしれない。 なお、フルヒットでもMAは強制ダウンはしない。(照射開始から終了後、BR1発で強制ダウン) しかし攻撃行動を封殺できるのでサイコガンダム等はこれを連発するだけで完封できる。 【サブ射撃】バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 1.6以上3未満][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] 新作が出る度に使い勝手がガラリと変わることで有名なバラエーナ。 前作と違って、ビームが最初からちゃんと2本に見えるようになった。 発生が非常に遅いが、銃口補正はそれなり。 弾速が速め、誘導も悪くない。 攻撃判定が太め。 移動射撃不可で硬直が長め。発生の遅さと相まってNDするのが後半部分になるためブースト消費が多い。 BRやあらゆる格闘からキャンセルで出せるが、連続ヒットするパターンは限られている。 というか、相手が地上だとBR サブはまず間違いなく避けられる。 NDCによるリスク軽減を前提として、BR弾幕や着地取りに混ぜるとよい。 BRズンダに比べてダメージは落ちるが、BR→サブは射撃間隔が短くて素早くダウンを取れることが利点。 BR温存を考えてBR→サブ、BR BR→サブは重要な選択肢。 赤ロック距離が短いため弾速、誘導が活かせない上、発生の遅さ、弾数、リロードの遅さのため若干空気武装なのは否めない。 【アシスト】ストライクルージュ [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 3HITで2未満][補正率 %] ルージュが出てきてBRを3連射。 発生が早め。(最速クラスのアシストと比べるとわずかに遅い) 3連射する上に、1発毎に銃口補正がかかる。 加えて連射間隔が短いため、ほぼ確実に連続ヒットする。 ただし各ビームの誘導は弱い。 ビーム1本のダメージは40、補正率90%。 3ヒット時のダメージは108、補正率70%。 基本的な用途は各種の硬直取り、BRやNDと絡めて1人クロスなど。 複数ヒット時のダメージと補正率が良好なので、逃さず追撃してダメージを稼ぎたい。 使用回数が3回と少ないため、使い所を絞ってヒットが見込める状況で使う方が無難。 自機の正面に召喚するため、破壊される可能性が高いので注意。 アシスト全般に言えることだが、抱え落ちしないこと。 格闘 全体的に評価して3000万能機相応。 突進速度や上下誘導が良好なので、BRやアシストからNDでつなぎやすく着地取りにも使いやすい。 ただし、BD格闘を除けば至近距離での発生や判定が3000としてはやや不足レベル。 また、空中ダウン中にヒットさせると不安定な格闘が多い。 連ザ2と違い、特に横格は判定負けしやすいため注意。 格闘の種類、派生が連ザ2とほぼ同様になり,地上格闘が廃止された. 【通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→サブ射撃] フリーダムの主力格闘。前作の地上格闘と同じで横斬り→斬り上げ→後蹴り。 伸び、誘導などは良好。 判定や発生、突進速度は標準的なレベル。 動作時間が短めでダメージ効率がいい。 ただし動かないのでカットには十分注意が必要。 2段目からダウン属性で、視点切り替えあり。 出し切りは最速NDでBRが入り一瞬で240を奪い去る。最速なため若干安定しにくい。壁際だと3段目を高確率で外す。 2段目から前派生で両サーベルで連続斬り(6回斬る。5、6Hit目は一瞬で2段斬る。ダウン値は6hit目が1で他は0.1)。 動作は左で切り上げ→右で切り上げ→左で縦切り→右で縦切り→両方のサーベルで左から右へ薙ぎ払い(右、左の順にヒット) 格闘ボタン連打は必要ない。また、最終段ヒット後は右斜め前方へと敵機を飛ばす。 2段目から後派生で前作空N前派生と同様の切り抜け。小さい機体には受身されることがある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) サブC[D追撃] CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(84%) 50(-16%) ? ? 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) ? ? 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 後蹴り 182(64%?) 100(-10%?) ? ? 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 連続斬り 195 ? ? ? ? ? ダウン ┗後派生 斬り抜け 168(58%) 80(-16%) 201 ? 3.0? 1.0? ダウン 【横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→サブ射撃] 前作空N格闘とモーションは同じで、斬り上げ→前転してかかと落とし。 踏み込み速度、発生はNより優秀。 が、判定と振る瞬間の誘導が弱い。NDで振り切られ易く、出し切り以外の派生が安定しないため非常に使いづらい。 また、回り込みは小さい。 初段はダウン属性。2段目は打ち下ろしダウン。即ダウンが取れ、外す心配がない。安定してダメージが入るのが利点。 前派生は前作地ステ格の挟み斬り。連ザ時代と同じだが出し切りとダメージ、補正率が同じでNDでBRによる追撃でダメージアップを見込める。浅いと外す。 後派生でN格と同じ切り抜け。同じく小さい機体には受身されることがある。N格よりも外し易い。横格が浅いと受身される可能性大。 NDコンボに横前派生を組み込んでダウン状態の敵機を拾う場合、前方(または斜め前方)方向にNDして、敵機が受け身を取れない程度に少しだけNDを伸ばしてから拾うと安定しやすい。 (距離が遠いと前派生が届きにくい、つなぎが遅れて受け身されると前派生が伸びずに届きにくい) また、前派生→ND→BRは、前方NDから最速でつなぐと安定しやすい。 どちらも壁や建物が絡む場合、"S.E.E.D.″発動中は、各種条件が緩くなる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) サブC[D追撃] CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) ? ? 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 かかと落とし 134 100 ? ? ? ? ダウン ┣前派生 挟み斬り 134(74%) 100(-10%) ? ? 2.0 0.3 ダウン ┗後派生 斬り抜け 117(68%) 80(-16%) ? ? 2.7? 1.0? ダウン 【後格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→サブ射撃] キック。前作空中ステップ格闘。抜刀せずに出せる唯一の格闘。前派生が復活した。 発生がやや遅く、連ザのころほどの伸びもないのは前作同様。 判定は強いようだが、発生が遅いため、迎撃には特格の方がよい場合が多い。 NDでコンボに繋げることも可能だが、やや高めに飛んでいくため慣れが必要。 単発威力が優秀だが、先出しに向かないためコンボに組み込んで使われる。 距離を離しやすく、コンボの締めに使うとダウン時間を稼ぎやすい。 前派生でBD格。 ブーストを消費しない点以外は同じ。 BD格移行までに一旦その場に停止するのがネックで、その間にカットや受身されやすい。(受身を狩る場合が多いが小さい機体だとスカる場合もある。) BD格に移ってしまえば、軸が合っていない限りカットされるのは稀。 しかし、ダメージやダウン値が通常BD格と同じなためコンボパーツとしてはあまり良くない。 その上受け身回避されることもあるのでこの派生はあまりオススメできない。 これを始動にした場合はサブに繋いでダウンを取るのがベター。ただし、受身は誘導を切るのでサブCでは当たらないこともありサブCも不安定ではある。 ダウン値が高いことで強制ダウンを楽に取りやすいことは利点か。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) サブC[D追撃] CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) ? ? 1.7 1.7 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(68%?) 50(-16%?) ? ? 3.4 1.7 ダウン 【特殊格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→サブ射撃] 飛び上がってから相手へ突き→斬り払い。 ダメージは仕様上2段格闘相応に抑えられた。 突きの後半部分が立たせ効果があり、他はダウン属性。 飛び上がる前動作があるため発生はあまり早くないが、それ以外のリーチ、判定、伸び、誘導が優れる。 飛び上がり動作速度が非常に速く、そこそこ上昇する。 先出しには向かないため格闘迎撃や奇襲が主な使用目的。 BRからキャンセルできるが飛び上がるため安定しにくい。 1段目ヒット時に視点変更がある。 2段目は1段目ヒットの状況によって斬り飛ばしが上下にばらつく。 前作の空キャンの影響で大幅に弱体化を受けた格闘。 ブースト消費量が非常に多い。特に飛び上がり時に3分の1程ブーストを消費する。ついでに突進もブーストを消費する。つまり3回使えばブーストは空。 ブーストが無い場合は飛び上がらずにそのまま突撃する。飛び上がりがないためBR→特格が繋がりやすくはなる。 発生が遅いため過信できないが、リーチが長く判定も強い為格闘迎撃に使えなくもない。 飛び上がりが非常に優秀で格闘回避しつつ突き刺しもできなくはない。 ただやはりブースト消費が馬鹿にならないので使い所に困るのは確か。 飛び上がり動作をNDすることで短時間で上への移動が可能。 ブースト消費が激しいので緊急離脱用として。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) サブC[D追撃] CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) ? ? 1.7 1.7 よろけ 立たせ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) ? ? 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→サブ射撃] 高速居合い斬り。相変わらず発生が非常に優秀で判定も強い。 移動距離&速度も抜群で、やはりゲーム中随一。 ただし単発のダメージは50でブースト消費が大きい。 動作時間が非常に長く、斬った後の回転する部分でブースト消費がようやくなくなる。 壁や敵機にヒットすると移動し続けるが外した場合その場で回転するので馬鹿にならない硬直を晒してしまう。 特格同様機体が上下に向く格闘。 動作後半の硬直がNDと非常に相性がいい。 主な用途は格闘コンボの始動、格闘コンボでカット耐性を重視する場合に組み込む。 奇襲・トドメの一撃としても優秀。格闘迎撃にも使えるフリーダムの中でなんでもござれな格闘。 所謂「一定範囲内まで接近してから攻撃判定が出る格闘」だが、発生と判定によって格闘同士のぶつかり合いに強め。 一定距離突進すると攻撃判定が発生してしまうため、動作後半で敵機に追いついても当たらない点には注意。 先出しする場合フリーダムの中で最も優秀で他機体よりもアドバンテージを取りやすい格闘。 しかしコンボを繋げないとダメージが低い、ブースト消費が大きめ、隙が大きい、BD格なため咄嗟には出しにくいといった欠点もある。 また上記の通り追いかける時には注意が必要で、100%判定勝ちできるわけではないので過信は禁物。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) サブC[D追撃] CSC[D追撃] 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) ? ? 1.7 1.7 ダウン 特殊 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード][リロード 50秒/1発] この機体の最大の特徴である武装。 ゲージ100の場合のみ発動可能。 開幕時はゲージ0。 発動終了後は即リロードが始まるタイプ。 発動すると機体が光り輝く青白いオーラを纏って、ブーストゲージが全回復。 発動時間は約5秒間と短いが、発動中は各種ブースト移動によるブースト消費減少、ND速度向上、自由落下速度減少。 この間は他の追随を許さない最高の機動力と持続、滞空性能を得る。 使うタイミングが非常に重要で、特にブーストゲージ全回復を上手く利用するとよい。 例えばブースト切れ時に発動して回避から反撃に移ることを狙うパターンが有効で、本来なら回避不可の攻撃を回避すれば耐久力の低さをカバーできる。 反撃まで決めれば1回の発動でプラスを取れる計算になる。 攻撃用の武装と考えるより、回避用だが攻撃にも使える武装くらいの認識が丁度良い。 またBRズンダやアシスト BRといった攻め継続コンボから発動して補正切れを待ってからフルコンボを決めれば、高い爆発力を発揮できる。 片追いや僚機救出に向かう際の機動力底上げに使うこともできる。 非常にスピードが高く扱いが難しい上に持続時間も非常に短いため、無駄遣いに終わることもしばしば。 機動特性の変化によって、敵よりも高度が上がりやすくて射程外になりやすいので注意。 また、ND速度がとても速いので、通常時や格闘突進速度(発動中も速くはならない)との違いに注意が必要。 リロード時間が長い上に持続時間は短いため、ダウンを取られると大幅なロスになりやすい。 また耐久値、リロード時間を考えると1出撃で1回が限界だろう。 上記に注意した上で、適切なタイミングで発動して適切な運用ができれば、かなりの戦果を期待できるだろう。 一瞬ながらも勝負の流れを変える力は秘めているので使い所と発動後の動きの変化に慣れること。 S.E.E.D.時のNDは最多で約11回ほど。前ND連発しまくると10回は確実にできるが10回目でBゲージとSEEDゲージはほぼ0。 後NDは7回ほど。 発動時、原作の種割れする時の効果音がする。 発動中にNDすると、前作の覚醒と似たエフェクトが入り、NDするモーションが前作覚醒と同じになる。 余談だが発動中に格闘をし、格闘中にゲージが0になるとオーラは消えず、格闘をNDするとSEEDNDが一度だけできる。 コンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策 等はフリーダムガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムスレ part8? 非公式掲示板 - フリーダムスレ part7 非公式掲示板 - フリーダム.Part6 非公式掲示板 - フリーダムスレ Part5 非公式掲示板 - フリーダムスレ Part4 非公式掲示板 - フリーダム Part-Ⅲ 非公式掲示板 - フリーダムガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダムスレ